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[讨论] 虚拟物品“物化”为电子商品

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发表于 2008-2-18 11:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚拟货币其实就是¥或者$,没有区别,不要被胡弄了

过年前在给一家公司讨论开发虚拟社区的需求时,对方提供的需求中,我感觉最大的障碍就是这个虚拟货币和虚拟交易的定义,应用的问题,虚拟货币在国内是否被禁,还是未定的事情,但是既然未定,当然就有可能定,所以完全应该考虑避开虚拟货币的方案。

如果定义了社区中的虚拟货币,就会存在价值、价格、剩余价值、利润的问题,我想每一个能挣取微薄利润的数值设定错误,都将导致整个社区经济系统的崩溃,而且,既然虚拟货币可以交易,而且虚拟货币可以以某种方式兑换为¥,那就存在交易风险,对于小型的三维虚拟社区开发来说,为避免这样的风险,付出的开发代价是很可观的,所以我建议放弃虚拟货币概念,放弃虚拟交易的问题

取而代之的是使用“电子商品”的概念来操作虚拟物品在运营商和玩家、玩家和玩家之间的所有权转移,将三维虚拟社区中的虚拟物品“物化”,作为真实商品来交易,类似软件光盘销售(软件能看见但是摸不到,光盘看的见摸的到,BMW),在淘宝、Ebay等开设社区所属的交易店铺,在这里,虚拟物品就是交易的商品,而¥的支付可以靠支付宝等支付方式完成,这样降低了虚拟交易的开发成本以及交易成本,而且省去了相关风险,依靠支付宝等提供的接口,完成虚拟物品所有权在运营商、玩家之间的转移。。

实在没有必要折腾虚拟货币了

作为小规模三维虚拟社区的开发,不要很快的把自己定义为Secondlife,那是不现实的,国内几家模仿Secondlife的公司,谁能活过下一个冬天?当然他们从来不承认自己是在模仿,而是千篇一律的对外说自己在创新,但是如果连网站都要抄袭Secondlife,他们还能说创新?乖乖,怪怪了

Secondlife是完成造物主的工作,所以它累了

或者说Secondlife提供了一个数字生命的DNA编程环境,适者生存,繁殖、变异、再繁殖,再变异,直到能稳定,能适应环境了,才是生命的本质

俺学生物学的,呵呵,限于认知的讨论

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发表于 2008-2-18 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品“物化”为电子商品

奇瑞 \ QQ\百度都是靠抄起家的,中国经济改革是靠小作坊起家的,楼主不得不怀疑你的洞察力

美国人说飞机要有两个翅膀,汽车要有4个轮子,请问到中国来是不是按你的逻辑,中国就必须研究出不要两个翅膀的飞机,不能有四个轮子的车,否则就被你鄙视为抄袭?

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 楼主| 发表于 2008-2-20 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品“物化”为电子商品

哈哈,不否认抄袭是创新的基础,我想这点东淫人是典型,微软都是一路抄过来的,但是微软还是在抄袭中不断创新的,我在这里并不否认抄袭,因为我们在搭建这样的三维虚拟社区的时候,都参考或者抄袭了三维行业的Secondlife、There、Activeworlds等,二维行业的Facebook、大大小小的论坛、哈宝等等,只是别抄的太一致了,呵呵

淘宝靠抄袭和免费打败了EBay易趣,QQ用同样的方式战平淘宝,谁能否定下一个抄袭者不会把这三者都打入地狱呢?

抄袭,太极国游戏不断的抄袭自己,搞得就和生物学中的近亲自交似的,希望他们的这种自交本能继续下去,为国产网游让路(哈哈,突然发现,太极国游戏的自交和太极国的历史、人文、性格一样都在继续自交,从而出现太极国整容热潮,而这是生物学中典型的近亲繁殖恶果,哈哈)

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 楼主| 发表于 2008-2-29 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品“物化”为电子商品

百度开始拍拍了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-3-2 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品“物化”为电子商品

客户项目已经接受我的建议了,呵呵,¥让支付宝来收

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发表于 2008-4-18 00:08:00 | 显示全部楼层

Re: 虚拟物品“物化”为电子商品

LZ显然对2次创意不屑一顾。显然你是比较有创意的。

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发表于 2008-4-18 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品“物化”为电子商品

虽然你这种方法看上去可以逃避一些风险。但是我难以想象,没有货币的社区是什么样的,社区是互动的,频繁的交易是促进繁荣的一种手段,而你完全依靠别人的平台点对点的销售模式将抑制社区的发展。

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发表于 2008-5-28 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品“物化”为电子商品

虚拟物品更容易让fans掏腰包。。。

------------------------------------
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发表于 2008-5-28 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品“物化”为电子商品

虚拟货币不能等同现实货币,这在法令上有所限制的。在游戏官方只有单向购币,是不能做虚拟币转现金的,这当中牵涉的法令问题太复杂了。

如果游戏官方允许你直接用现金购买游戏中的虚拟物品,那这物品就具备所有现实财产必须有的价值与保障,这又回到以前讨论过的老问题了。

若依照法令来看,那些在游戏中PK人,检走对方喷出的物品,也就形同抢劫行为。
既然这些物品都赋予了真实的价值,那麽官方卖出的每一个虚拟物品便都必须缴交税金,甚至必须附带发票(可能吗?游戏厂商这些随系统产生的物品可是没有进项发票的)。而玩家之间的交易,一样形同买卖行为,同样要缴税,没完没了....这是为啥必须保持虚拟币的原因,而且不能将虚拟币倒转回现金。

除非那一国政府想出了一套完善的方案,否则是不可能允许这样的操作方式,现实和虚拟还是不能混为一谈的,至少目前如此。

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发表于 2008-5-29 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟物品“物化”为电子商品

以物易物
回到原始社会
通过支付平台用RMB购买
这个没风险?
先撇开交易中介费用这些东西不说
说不定哪天国家一发狠说禁止交易虚拟物品

你们社区就准备重新做交易系统吧
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