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[讨论] 《蒸汽遗产》策划草案之二——游戏职业及一些玩点

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发表于 2004-7-27 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏风格:游戏的进行模式参考CAPCOM的OL游戏怪物猎人,强调动作元素,增加诸如,趴下,攀岩,跳跃等动作要素,使玩家感觉好象在进行一款动作游戏。
  
   
   画面风格:画面趋向于动画《最终流放》中的蒸汽场景设定,突出时代中那种浓厚的工业蒸汽的那种厚重的感觉,游戏画面采用真3D,360度平面时间转换,视线为不追尾第3人称。
   

    场景设定:游戏中多迷宫,部分迷宫需要随机生成,迷宫可大可小,并且需要突出那种异样高度的文明样式,需要狭小的长廊,宽广的大厅等等


     职业设定:游戏中初步分成3种职业,一是手拿蒸汽剑或其他蒸汽式近战武器的肉搏行战士(蒸汽武器设定参考游戏《流浪骑士》)属于近距离战斗职业。
                       二是蒸汽师,使用自己制作的蒸汽武器进行作战的中距离援助职业,武器比如有从后备旅行包里伸出的弹簧似拳击手套攻击敌人,击飞敌人。背在后备带有机器臂的机器触手,可以抓主敌人,并在一定时间内使敌人不能移动。蒸汽师也是唯一一个可以制作蒸汽武器的职业。
                        三是枪手,枪手使用蒸汽枪,进行远距离里攻击,属于强力的远战行职业(攻击方式参考游戏“怪物猎人”)
                        在3个职业中,蒸汽师的武器是不可以在商店购买的,他们所使用的武器是自己制作的,战士的攻击力高,但有特殊效果的技能少,枪手的攻击仅次与战士,攻击命中后会根据弹头的性能给与敌人附加伤害,蒸汽师的攻击属于3职业见最低的,但是特殊技能多,不同样式的武器可以发挥不同的特殊效果,比如火焰发射器可以持续消耗敌人HP,机器手可以抓主敌人使敌人一定时间不可移动等等。


      武器熟练:在使用同一种武器的时候,该人物对于该武器的熟练度上升,战士,枪手体现在对杀伤力,命中力上的增加。蒸汽师则体现在对自身武器的更高级别锻制,比如2筒火焰喷射器可以变成3或4筒,在高级可以追加底部喷射器,使人物短时间内腾空飞起等等。


       练级场所:本游戏分为遗迹探险似练级与平原魔物退治似练级
                         平原似:在小地图内,玩家之间可以自由组队,结伴杀怪,怪物要求成堆聚集在地图个地点,刷怪方式采取中速定点群集是似刷怪(参考游戏“辉煌”“龙族”)这种练级方式也是网络游戏中普遍使用的练级方式。缺点:由于长时间按规律性游戏,会使玩家犯困,对游戏可玩性发生怀疑。
                           遗迹探险似:由玩家组成的冒险团体在相应公会领取任务,拿有任务许可证的团队可以进入相应的遗迹探险,并且可以在遗迹中练级,遗迹类似于平行宇宙,遗迹的大门就是平行宇宙的通路,同时进入多组玩家,但是进入的玩家在平行宇宙似的遗迹中会分到一个完全独立的遗迹,这个遗迹中,只有一个玩家团队。遗迹就好象迷宫,道路曲折,险象重生,刷怪方式不固定,随时会在队伍背后出现敌人,使玩家体现到升级的同时冒险的乐趣。缺点:队伍人员因事下线或者掉线,上线后将在遗迹门口,队伍在遗迹中,不可人员补充,所以时间不可持久。
  
以上就是我这次想出的游戏草案,请大家狠狠的骂

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发表于 2004-7-27 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:蒸汽遗产 策划草案之二——游戏职业及一些玩点

金银那么喜欢这了moblie的东西?看你的言谈里都是日本RPG,怎么对这东西那么执著?

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 楼主| 发表于 2004-7-27 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:蒸汽遗产 策划草案之二——游戏职业及一些玩点

游戏机玩大地~

MOBIL是什么东西,不解……

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发表于 2004-7-27 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:蒸汽遗产 策划草案之二——游戏职业及一些玩点

呵呵,是mobile,顺序打错了。就是(蒸汽)交通工具。

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 楼主| 发表于 2004-7-27 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:蒸汽遗产 策划草案之二——游戏职业及一些玩点

最大

我这个蒸汽案子你在91看过了吧?

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发表于 2004-7-27 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:蒸汽遗产 策划草案之二——游戏职业及一些玩点

见过
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