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[讨论] 《蒸汽遗产》策划草稿之四——等级系统简略设定

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发表于 2004-7-27 15:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本游戏是没有明确的等级的,一个人物的综合能力可以分为三项,工作技能熟练度,能力强度,武器技能熟练度。

工作技能熟练:顾名思义,就是人物的生活工作技能,使用技能次数越多,工作熟练就越高,工作熟练越高,就可以获得更高级的材料或者合成更高级的物品。


武器技能熟练:人物使用某种武器战斗,在战斗结束后,人物的该武器熟练经验就会上升,武器熟练的高低直接影响到玩家是否可以发挥高级武器的威力(注),武器的(指武器种类:如刀,剑,斧)技能也需要满足一定的武器熟练之后才能学习。

                           注:游戏中武器是没有所谓的装备限制的,就算是一个刚立的新手人物,一样可以装备高手的武器,但是,由于新手武器熟练低,根本不能发挥出高级武器的威力,所以装备上高级武器之后的攻击伤害反而不如自己初期携带的装备(武器会有一个使用熟练推荐度的说明)

能力强度:就是玩家综合属性的一个参考数值(比如玩家力量100,敏捷100,智力100,XX100,那么玩家的能力强度就是100.00,一个反应给其他玩家你能力属性的一个的参考数值,用来区分新老玩家)
                   另外,属性点的提高是有多种途径的,动作需要用到人物的什么部位,那么该部位的能力就会慢慢成长。(比如胳膊管力量,双腿管体力,脑袋瓜子管智力等等,看游戏中玩家使用哪,哪对应的能力就会长)
                    比如玩家用斧子砍怪,那么锻炼的主要对象是胳膊,所以玩家的力量就会成长,用镐挖矿石,锻炼的主要对象也是胳膊,所以玩家的力量依然可以成长。(当然,玩家砍怪挖石头不光可以长力量,其他能力也会提高,不过其他能力不如力量长的多)
                    在比如,玩家在游戏中不断跑步,那么体力就会不断成长,体力越高,玩家跑步的坚持时间也就越长,速度也就可以更快。(道理同上,由于这项动作主要提升体力,附加的其他提升能力长的也不会有体力多)

                  能力的提高是可以带给玩家外部变化的,你在刚出生时,胳膊很细,身体也很瘦弱,那么你在力量提高后,人物在外观上就会发生一顶变化,胳膊粗了,身体也壮了等等。(外观的变化也是慢慢进行的,玩家提升一点力量,人物的粗壮程度也就加一点,所以不会出现忽然从麻竿变成大力士的可能,使用技术:渐变缓慢)
                    
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