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[讨论] 【游戏力量】对抗规则与创造规则

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发表于 2008-2-20 09:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量BLOG:http://youxililiang.blog.sohu.com/
感谢幻听同学提供本文……

【幻听的游戏漫谈】之三

从第二篇漫谈开始,我的旅程就正式开始了。在我将游戏本质划分到规则集合体之后,遭遇到不少的怀疑和询问,正因为如此,我打乱了原本的提纲步骤,将所要阐述的内容有针对性的重新撰写。

为了可以让更多人阅读并理解我想要说明的事情,我会在行文当中减少其他各学科的专业词汇和尽可能多的举例论证,让那些即使对游戏行业不太感兴趣的人也能参与到思考中来。

我是一个喜欢溯源的人,在思考任何问题的时候都会尽量往本质去挖掘,并从一件事务的发展历史中整理出系统的脉络,这让我的学习过程多少有些缺乏应用性。不过那天我在游戏行业著名的程序员云风的博客上,看到了和我相同的观点,“学习本身就是一个兴趣的过程,而学习一种东西,本质上就是学习它的历史。”

游戏的历史是如何而来,这是值得思考的问题。

我努力回忆了自己第一次接触电子游戏的情景,并且将各种感觉和其他游戏行为做出比较,并在已知范围内做出推衍,发现了一些很有意思的事情。

从本质上说,人类的生存是对抗规则的过程,饿了要吃饭,这是生物学规则,我们无法脱离自己的生物学状态,于是吃饭问题成了一个人需要面对的最根本问题。吃饭与休息都是生物的本能,这是对抗自然界的衰老与死亡规则。我们人类究竟有何不同,历史上诸多大拿都有过自己的分析,有的说是使用工具——事实上很多动物都会使用工具,这条被推翻了;有的说是社会性——这条不用解释也基本上被忽略,马、猩猩和鱼都有社会性,他们隶属不同的生物门类;最后也是最重要的,人拥有逻辑能力——这是一个不太好解释的条目,我个人也是十分认同的。

逻辑(Logic)究竟是什么,各个学科都有自己的解释,而且大都晦涩难懂。我个人试图给出一个相对简单的解释,那就是分析并提炼规则的能力——有点哲学基础应该会马上想到“形而上”这个词。

从最基础的石器到精密复杂的电脑,我们人类已经走过了漫长而复杂的思考过程。当我们首先发现尖利的石片可以切割物品之后,人类思考并得出了尖利有助于切割这条规则,并开始把所有用于切割的工具变得尖利。这里涉及了规则的几个方面,首先分析表象,然后是提炼规则,最后是使用规则。

这种只存在于人类大脑之中的逻辑能力帮助我们从世间其他生物中脱颖而出,在漫长的进化积累中养成了一种下意识分析的习惯——在我看来,任何一个尚未拥有逻辑的人类都不能完全称之为人类,例如婴儿就是如此,他们只是具有成为完全人类的能力——也就是发达的大脑——其它一切,和普通生物毫无不同。

如此看来,对抗规则实际上是我们与生俱来的一种本性,原本是以生物规则为基础的求生能力,尔后发展成复杂的规则体系。

人类社会性规则的产生,实际上也是为了对抗生物规则,当人们发现通过团体行为能获得更稳定的生存保障时,社会性就产生了。社会性规则是在长期的生存规则压迫下不断拓展和进化的,所有的社会伦理等诸多思想,归根结底,还是为了整个人类更有效的对抗生物规则,更好的生存罢了。

说了那么多,可能会有人觉得我跑题了,其实没有,我说以上那些的目的是为了让人们更为清楚的认识到我们究竟在追求什么。游戏行为最早应该是一种锻炼的本能,也就是通过游戏行为来认识和了解生存的规则,通过克服某些规则来获得成长。打个比方来说,小狮子会经常进行相互扑打的游戏,这种游戏帮助他们掌控自己的身体,并习得今后生存所必须的捕食能力。

人类婴儿最早获得的能力是咬和爬行以及哭叫,这完全是生物的本能。通过不断吭咬物品来练习咀嚼的能力,这是孩子为什么在这个行为当中获得快乐的原因。这可以算是一种游戏行为。

当游戏逐渐变得复杂之后,我们究竟通过游戏获得什么?

有的人说是快乐,有的人说是成就感,有的觉得只是好玩罢了。那么这一切感觉的产生基础是什么?克服规则并学习某些能力。

当我们控制的游戏人物成长时,我们获得喜悦和成就感,这是因为我们在对抗一种规则,也就是限制人物成长的规则。人物升级时的快感来源于我们可以更好的生存——在游戏中——并获得更多有效的生存能力。这种行为和我们初始时获得本能完全相同,于是这样的游戏可以吸引我们去体验。

这些只是最基本的,事实情况比我所说的要复杂很多,因为经历了长久的进化和文化积累,我们所处的环境已经让我们很难发现那种最初的冲动本源。我们受到了更多的规则训练并试图克服更为复杂的规则。

举个比较简单的例子,假如有个游戏,任何人都可以很轻松的通关,那么对玩家来说,克服这样的规则吸引力并不大,也许对规则的好奇心会促使一个人去玩一次,但很难保证他会玩第二次。相反,彩京的飞机纵版射击游戏,会吸引很多人去玩,因为规则虽然不复杂,但克服这些规则对普通人来说非常难,克服之后的成就感非常。即使横向比较,也能从规则克服的程度来判断一个人的能力,从我们的潜意识上说,这种能力被默认为生存能力。

当然,由于现实世界已经足够复杂,这种靠反应速度和行为稳定性来获得的能力也许已经算不上足够的保障,于是我们大都认为,孩子玩街机是在玩物丧志——而本质上说,我认为这完全是曲解,一个彩京飞机的高手可能在反应能力判断力和操作上有极高天赋,这可以成为很多职业的条件,但是我们认识的还不够深,以至于错误判断了。

如果我们明白,任何能让我们快乐的游戏行为都不会是无意义行为,那么很多曾经被误解的事情就完全可以解释。诺贝尔少年迟钝,可能仅仅是在脑中游戏,爱迪生少年时也算不得好,可能只是因为和环境有所冲突。一个敢于对抗规则的人永远不会是失败的人,至少从生物学角度,这是一个人顺利生存的基础保证。

那么话题转回到游戏,游戏究竟提供给人们什么?像文字和影像那样的单方面体验吗?不!游戏提供的是挑战和对抗规则的可能。一个对规则缺乏了解的人怎么可能设计出值得人们去体验和对抗的规则?

规则的难易程度取决于设计者的目的,例如超级马里奥,这是一个不算难的游戏,游戏者需要对抗的规则仅仅是在目标时间内跑到终点而已。同时也给行为限定了规则,那就是只能跑和跳,以及发出子弹攻击。在这个唯一目标之外,游戏还拥有一些附加规则,比如获得积分的多少,这是给挑战者纵向及横向比较的依据。

如果我们仔细分析每个被广泛接受的游戏,就会发现所有游戏规则下,都潜藏着一种人类对于对抗该规则所获得能力和喜悦感的评价依据。什么游戏是好游戏?很多设计者都从自身角度给出过解释。为什么会有关卡设计这样的游戏设计类别?因为游戏从本质上说就是设计一种给人挑战的关卡,在此之外,才产生诸如体验性,易用性,试听接受程度等诸多其他影响因素。

如果不能就人们玩游戏这个行为给出全局的,整体的考虑,那么一个游戏的设计过程就会充满坎坷——我们究竟是以什么为目标?我们该如何达到这个目标?我们究竟要让玩家干什么?

在美国,游戏策划一般被称作Game Designer,也就是游戏设计师,他们不仅需要有一定的阅历和游戏经验,也需要对各种影响规则的体系做出整体了解。如果不了解画面因素对玩家选择的影响,那么设计一套玩家选择方案可能完全没有意义。玩家可能完全忽视了策划首先希望玩家了解并克服的规则,从而形成卡壳。这种卡壳在没有其他提示和引导因素的情况下,会让体验者产生一种无从克服的落败感。这能说玩家就是愚蠢的吗?恐怕不能。

我在这里,将规则从各种学科中提炼出来,是为了更加明确的说明,游戏作为一种规则集合体该以何种方式运作,如果设计者不了解真实世界的经济体系和经济行为方式,那么一个有强经济交互的网络游戏必然将失败。这是对于规则的不了解所导致的。

换一个角度说,如果对玩家行为的选择规则缺乏足够了解,那么游戏的易用性和规则展现程度必然也将受到极大的影响。这些宏观的结论可以用大量的事实案例来证明,根据阅读者的阅历多少,自然能找到匹配的答案。

我是一个规则至上的游戏设计者——说完这句话我就开始踹踹,因为我知道很多人对规则的理解还局限在多少经验升一级的基础上。游戏规则涉及的主要规则体系有三个,第一个是宏观规则体系,也就是核心规则体系,第二个是工具规则体系,包括游戏的操作性和程序实现的算法规则等微观规则,第三个是体验规则体系,也就是通过什么方法将信息传递给游戏参与者,包括和视觉规则听觉规则等一系列体验规则。任何体系缺失都会造成游戏感受上的缺失,当然,以上三种分类方式仅是一家之言,谁都不能保证自己是正确的。

正确的研究方法是大胆猜想小心求证,我相信自己迈出了第一步也是重要的一步,任何假说和猜想在证明或者证伪之前都有值得研究的价值。在此诚挚的欢迎各位业界同仁和其他人士参与讨论。

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发表于 2008-2-20 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】对抗规则与创造规则

这人可以去写书,能忽悠。。。

抓不到重点的文章,看的累。。。

嗯,清晨一飘

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发表于 2008-2-20 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】对抗规则与创造规则

[em4]

忽悠都忽悠了...
“漫谈”嘛。。。当然没啥重点。。。咔咔

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 楼主| 发表于 2008-2-20 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】对抗规则与创造规则

madmonkey你好久没交公粮了哦…………

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发表于 2008-2-20 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】对抗规则与创造规则

确实没重点...
我好不容易看完了...唯一记住的就是"规则"这个词,
LZ这些的帖子很伤人啊,
这不是给外行看的套路吗,
本人愚钝,看不懂意思,不过还是有点要说一下
说到动物与人的不同是逻辑性,
我觉得动物也有逻辑性,就是分析提炼规则的能力(原话),我觉得可以说成举一反三吧,
猩猩会搬箱子拿高处的香蕉,
自己到达不了的高度可以借助箱子来达到,不知道这个算不算有逻辑性,有一定的分析提炼规则的能力.

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发表于 2008-2-20 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】对抗规则与创造规则

非常同意2楼的观点.这篇文章真是漫的可以,堆砌生涩的理论,却完全没看懂要说明什么问题.建议作者把文章的重点用粗体标示出来.~~~

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发表于 2008-2-20 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】对抗规则与创造规则

呃,我也觉得太生涩了些···个人以为,诸如规则之类的底层问题,真的不要考虑太多··

下面发一下我个人对规则的理解吧:
规则:可以分为自然规则和社会规则。

自然规则是自然界运行的规律,例如四季更替,生命的发生及消亡等。动物界中,各种动物经过自然界的长期演变所形成的社群规则,也可看做是自然规则。例如蚂蚁之间的劳动分工,鸟群、鱼群迁徙时的队形排列,也都是自然规则的一部分。
社会规则是指人类社会,出于使社会群体正常发展、社会组织正常运行的需要,而人为制定的一系列规定。并且,这种规定经过长时期的继承与发展,已经固定下来,成为人们正常生活所依据的准则。

两种规则所对应的游戏设计理念:自生性游戏和模拟人生类游戏。
(关于自生性游戏的介绍可参见:http://youyi.163.com/viewthread.php?tid=387&extra=page%3D2)

1、自生性游戏性:自生性游戏的著名案例是两个经典游戏:1、生命游戏;2、鸟群迁徙。这两个游戏的共同特点都是制定了一个非常简单的底层规则,然后在底层规则基础之上,通过游戏元素之间的互动,涌现出丰富的看点(玩点)。可以认为,所谓的自生性游戏就是对自然规则的模仿。
2、模拟人生的设计哲学:模拟人生实际上是对社会规则进行了最大程度的模仿,例如人在成长过程中必须要做的一些事情,包括衣食住行、交朋友、找工作等等。可以认为,模拟人生实际上是对现实社会的一种复制。
3、小结:由此我们可以总结出,从社区角度讲,规则包括了自然规则和社会规则两部分。这两种规则对于维持一个社区的良好运行来讲都是不可缺少的。而忽视自然规则,人为设计一些不符合社会规则的规则,都是目前网络游戏设计中所暴露出来的问题。

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发表于 2008-2-20 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】对抗规则与创造规则

madmonkey: Re:【游戏力量】对抗规则与创造规则

这人可以去写书,能忽悠。。。

抓不到重点的文章,看的累。。。

嗯,清晨一飘

……你也看出来了~~

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发表于 2008-2-20 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】对抗规则与创造规则

为什么我似乎有些体悟呢?..对楼主的所说的规则3_体验规则,我有点余我心戚戚然的感觉.

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发表于 2008-2-20 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】对抗规则与创造规则

又不能强迫玩家,又想把各式各样的体验传递给玩家并让他感受到,似乎体验规则很有必要整理出个一二三.
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