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ogre的穿墙怪物?

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发表于 2008-2-20 16:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问ogre的Demo_BspCollision例子中,怎样设置,才可以使Camera不穿墙。
设置了mCamera->setCollisionEnabled(true);
还是穿。怎样办

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发表于 2008-2-20 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:ogre的穿墙怪物?

一般是自己写碰撞检测(raycast,boundingbox,你可以网上查到OGRE怎么用碰撞,是AABB) 或者用物理引擎,然后把摄像机绑定在主角上就可以了
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