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[讨论] 第一次挖坑,关于我心目中的游戏

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发表于 2008-2-20 19:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天玩游戏玩得有点无聊,心血来潮,想学者写策划,将自己心中的游戏写出来,最后花了两天的功夫写出来的东西,我觉得更像发言稿,还是草稿,完全是想到什么就写什么....感觉很失败,但仍然想拿出来,毕竟是自己2天的劳动成果,昨天用GOOGLE,发现了本论坛,准备传上来,结果要求注册后24小时才能发表.....闲来无事,看了几篇帖子像关于新人忠告之类的,很受启发,所以今天白天又改了改,决定只把关于游戏设定类的发上来,不为别的,只希望能找到同类人,有空聊聊。
    我从小学开始玩街机到家用游戏机,任天堂,土星,索尼,Xbox,再到电脑286,386拼字游戏,WIN95红警,仙剑,网络游戏等等,有15年得游戏龄,早年也曾有过类似的关于游戏设定的想法,但是那时候技术不允许,也不想被人骂空想,不务正业(正业指学业....),直到现在,我觉得我的这些想法应该可以实现了。
    事实上我相信已经有人提过类似的设定,但我以前在读书,没时间,现在也没那个精力去考证自己是不是有抄袭的嫌疑,太麻烦了~干脆就不管了,憋了好些年了,先都倒出来再说,呵呵。
    在我的想法里游戏将大致分成3部分,连贯的3部分,当然后面还有设定,不过以现在的技术来说应该无法推广。首先让玩家分阵营,2个或者3个都可以,看剧本要求。在第一章里面玩家将通过主线任务来初步了解游戏背景,设定,熟悉个人操作,让玩家提升他们的游戏人物等级,并且同一阵营的进行初步的个人与个人之间配合,以及多人(100左右)的配合,让他们对自己的阵营有归属感,同时当玩家人物等级到了第一章设定的顶端时,可以通过完成根据剧本发布的任务来进入第二章,敌我双方阵营进入类似副本的场景中配合各自方阵营的NPC决战(在第一章里玩家实力并不强,NPC是主力),限定任务不可重复,不论输赢都进入下一章,中途退出即为放弃任务,算输。在第二章里玩家将拥有和部分低级NPC相抗衡的实力,第二章在巩固加强个人属性等级的同时开放阵营功勋任务,最初仍然是以个人为单位,直至自身的等级和功勋到了一定的程度后,在最后的战斗中体验一下带兵的乐趣,这里指的是NPC士兵。第二章是为第三章作铺垫,玩家将会在第二章的最后统领少部分的军队来参加决战任务,军队是系统的,只有在做任务的时候才能从军营里领出来,任务完成后会被系统回收。从第二章进入第三章的方法和第一章进入第二章的方法一样,一个不可重复的战场任务。不过更庞大些,玩家仍然是配角。同时通过第二章来将玩家大致分为2个部分。
    第三章是重点,将分为2个线,1线是军团线,即所有的外出任务都需要玩家统帅自己的NPC士兵组成军队来完成,也就是说所有需要战斗的任务都是以军团战来体现,包括单人和多人军团战。2线是像现阶段大部分网游一样,所有的任务是以个人的形势完成,而且俩条线的任务绝大部分是一样的,特别是主线任务,在1线完成了的任务,换到2线就没有那个任务了,以防止刷功勋和经验。其中,1线的奖励多是功勋一类的,以方便玩家带领更多更高级的兵;2线多是经验。也就是说1线考验玩家的多兵种配合操作。2线考验的是玩家个人游戏人物能力,走的是个人英雄主义路线。换线之间有时间限定,初步定在5小时,也就是说当玩家选择了1线,那么在5个游戏在线小时内不能换到2线,必须要在1线待足5小时才能换。离线不算在时间以内。在第三章中玩家的实力将进一步得到提升,除了顶级NPC和拥有特殊部队的NPC外,玩家将拥有正面抗衡大部分NPC的实力。
    关于第三章中的军团战,我是这样想的,首先大致分成文,武两种统帅。其次战斗的时候双方读地图,同时进入,地图的大小会根据双方兵力的总和加以变更,以防止有人故意用少量的高速兵种来....呵呵,大家都知道的,同时限定战场时间,就先10分钟吧,时间到没有分出胜负的由系统根据双方的损失来判定输赢....更详细的就不在这写了,太多....
    我个人建议设定一些特殊装备,兵符什么的,唯一的那种,来调动玩家的游戏积极性。WOW就是应为武器都是普及性的,所以没动力就不玩了。当然,都是可掉落的。还有就是我觉得那些游戏免费,道具收费的措施是在毁了游戏,我个人对这种方式表示鄙视,尽管我知道他能给运营方圈来很多钱,但是同时它也是在破坏游戏啊!!~不过开发的和运营的都是金钱至上,所以为了迎合他们,我在设定里规定,第三章中的npc士兵必须由人,装备,训练来组成,而这些都需要钱来维持(特别是马,那玩意在我选的剧本里极其重要的战略物资),包括兵饷,每天的粮食什么的,在编程中+入几个判断机制就行了,不是太麻烦....应该吧?...初期大家都没兵,只好花钱从系统哪里雇(当然很贵...),这些都需要牵扯到交易,而且会很大..再由官方出面弄个交易平台,这样既保护了玩家的利益,官方也有钱了,大家都好。
    作为一名中国人,我挑了2部家喻户晓,大家都能耳熟能详的著作,水浒传,和三国演义…..
    以水浒传为例,在第一章中玩家根据原著加入梁山,同时火并王伦将是第一章的最后之战,玩家将根据平常完成王伦或是林冲的任务来选择加入其一方,原著中是林冲方获胜,如果玩家在最后之战中保护了王伦,战胜了宋江,虽然结局还是王伦输了,但作为逆天改命一方的玩家会得到相当丰厚的奖赏,但是这也就意味着得罪了宋江一伙,要想再入梁山就不是那么容易的了,呵呵~有得必有失嘛!~~第二章将以水泊梁山整各个山头开始,(二龙山啦!~桃花山什么的)天王陨命,大战曾头市为结束,在第一章加入王伦的玩家在进入第二章的时候将可以选择加入各个山头以及曾家集,其他设定同上。第三章就是官军和梁山之间的战斗了。第2章结束,没选择加入梁山的将可以加入官军。
    以三国为例,在第一章名为“黄巾起义”,玩家分为官军和黄巾军,以冀州张角陨明为结束。第二章“董卓之乱”,以群雄讨伐董卓为结束,第三章“群雄割据”。
    我也晓得这些设定看上去漏洞百出,毕竟我不是专职的策划,而且万一我这是头一份,咱也要留点隐私不是,瓦卡卡~~
    最后,这是我第一次挖坑,所以大家觉得我写的不好也请不要骂我,谢谢合作!~

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发表于 2008-2-20 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:第一次挖坑,关于我心目中的游戏

您可以找一下男秘同学,他现在专门培训您这样的策划爱好者.

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发表于 2008-2-20 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:第一次挖坑,关于我心目中的游戏

楼主这可以算自己的灵光一闪,至于闪得如何不得而知,一般一闪会先记录下来,自己以后要用的话再细节补完。
发出来共享的如果是一闪,就尽量简单明了,表达清晰会好一点。
发出来共享的如果是很大一堆,那就干脆把细节和系统都讲清补完了。

这年头有可行的想法是很好的,有想法总是好的,有幼稚的想法也是好的,总比什么都不想沉醉的好。

看了之后补充一个意见,谈到运营和收钱这样的事,千万不要用也许吧,应该吧。也不要留有任何玩家的良心或者正义光辉。老板会撕书的。

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发表于 2008-2-21 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:第一次挖坑,关于我心目中的游戏

恩,男秘和妖狼似乎在培训招新人~

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发表于 2008-2-21 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:第一次挖坑,关于我心目中的游戏

有想法和点子很好嘛,先鼓励一下。。。

具体怎么实现,是另一类问题。。。

LZ说的感觉好象是带战略模拟策略元素很重的东西。。。

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 楼主| 发表于 2008-2-22 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:第一次挖坑,关于我心目中的游戏

过玩年了,忙...那个能不能把“男秘”??的通讯方法告知一下?=有空了去听课。另为了满足大部分人的需求,我并没有设定太过浓重的战略啊!~毕竟不是所有人的微操都很好,所以才特定设计了个人角色扮演线路和战略线路,呵呵~
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