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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】PK的人类学观点

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发表于 2008-2-26 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】PK的人类学观点

网络游戏作为一个虚拟社区,玩家有多种游戏方式可供选择,PK只是游戏中普遍存在的一个玩点而已。既然有大量喜欢PK的玩家存在,那么同样有许多在游戏中不喜欢PK的玩家,两者之间并无矛盾和冲突。就如同在现实社会中一样,我们无权干涉别人的生活方式。重要的是制定合理和明确的规则,并得到玩家的认同,游戏时才会乐在其中。

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发表于 2008-2-26 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】PK的人类学观点

chaosheaven: Re:【游戏力量】PK的人类学观点

网络游戏作为一个虚拟社区,玩家有多种游戏方式可供选择,PK只是游戏中普遍存在的一个玩点而已。既然有大量...

我倒觉得即便是"不喜欢PK"的玩家,在特定的时候也会产生要和人PK的冲动,即接受&quotK".比如被人反复的抢怪,或者更直接的,被人PK守尸.这些所谓"不喜欢PK"的玩家,在自己占据优势的情况之下,很难说不会产生报复式的PK行为.除非这个人从来不分泌肾上腺激素.

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发表于 2008-2-26 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】PK的人类学观点

说道游戏中关于对抗规则的设定,我觉得关键是把握:什么情况下大多数人愿意PK(或会产生PK的冲动),什么情况下大多数人都希望不被打扰.

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 楼主| 发表于 2008-2-27 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】PK的人类学观点

什么情况下大多数人愿意PK?(或会产生PK的冲动),什么情况下大多数人都希望不被打扰.?

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发表于 2008-3-7 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】PK的人类学观点

心灵震撼者: Re:【游戏力量】PK的人类学观点

什么情况下大多数人愿意PK?(或会产生PK的冲动),什么情况下大多数人都希望不被打扰.?

有一个所谓的正当理由,可以说服自己的引子,然后就会产生PK的冲动。
就个人而言,我正处于个人的某个小空间、领域或者某种状况中时,如果受到打扰或者刺激,都会引起一些不必要的冲动及想法,进而引发PK行为。
用句现在比较流行的话说,我的地盘我做主!

[em2]

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发表于 2008-5-6 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】PK的人类学观点

如果是是武侠类的话。可以下挑战书。。就像丁鹏圆月弯刀那样子

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发表于 2008-5-6 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】PK的人类学观点

心灵震撼者: Re:【游戏力量】PK的人类学观点

什么情况下大多数人愿意PK?(或会产生PK的冲动),什么情况下大多数人都希望不被打扰.?


什么情况下大多数人愿意PK?
答:展现自己的实力或属于自己的东西被抢(潜意式也算)
例:目前广州市就我一个人最富有..辛辛苦苦得到一样东西.你竟然抢走了..
特殊环境下:游戏规则对与反PK的措施不是很强.很自由,惩罚也很底.严重缺乏道德底线.,...或发动者心态不正常!

什么情况下大多数人都希望不被打扰.?
答:潜心隐居.不问刀剑.除暴力外任何事都可以做...游戏规定比较严格!

楼主看我答得怎么样! [em2]

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发表于 2009-3-5 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】PK的人类学观点

看了,不顶都不好意思,好文!

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发表于 2009-3-6 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】PK的人类学观点

没PK系统肯定不行,太混乱也不行。。PK要在文化的正确引导下适当进行。不然会被~和谐~滴哟!

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发表于 2009-3-7 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】PK的人类学观点

竞争行为暴力化.

对于生物.通常只会因为影响自身生存及后代生存才使用暴力.


但人类和少数部分群居的动物,有的是为了炫耀自身存在价值,而使用暴力.
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