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半透明点的问题

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发表于 2004-7-27 20:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
半透明点的问题
有些绘图软件绘图的时候会加上半透明点;
例如当在黑色16*16的图片上,
画上一个半径为8的圆形,
便会加上半透明点,
以使它看起上来像圆形,
否则会变了一个多边形。
我知道如何读取Texture,
在读取的时候把指定的颜色设为透明,
可是,假如纹理有半透明点,
贴图起来便会有黑边,
如何读取半透明点,
并有效地显示出来?

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发表于 2004-7-27 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:半透明点的问题

如果是PS的话,可以把底下那个背景层删掉,再存成tga、png等格式,就自动带上alpha通道了:)

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 楼主| 发表于 2004-7-28 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:半透明点的问题

还是不行,上面的问题仍然存在...=_=

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发表于 2004-7-28 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:半透明点的问题

pDev->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
pDev->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
pDev->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);

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 楼主| 发表于 2004-7-28 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:半透明点的问题

不是这个问题
我想你误会了…
我?[得贴透明图,
我是想把一幅图片内的像素以不同的透明度显示出来…

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发表于 2004-7-31 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:半透明点的问题

根据alpha通道,和背景计算出半透明值,然后贴图
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