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楼主: niexuchina

用OpenGL搞一个跨平台的DirectX如何?

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 楼主| 发表于 2008-2-24 10:54:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-24 10:57:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-24 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:用OpenGL搞一个跨平台的DirectX如何?

水货太多,路过而已。。。

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发表于 2008-2-24 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:用OpenGL搞一个跨平台的DirectX如何?

niexuchina: Re: Re:用OpenGL搞一个跨平台的DirectX如何?


哪里有?


晕,看到我上面发的网址没有?

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发表于 2008-2-24 12:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用OpenGL搞一个跨平台的DirectX如何?

niexuchina: Re:用OpenGL搞一个跨平台的DirectX如何?

openGL能用Geometry Shader么?


nvidia在vista还没放出来前,演示Geometry Shader就是在windows xp下用opengl做的。

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 楼主| 发表于 2008-2-24 14:38:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-24 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:用OpenGL搞一个跨平台的DirectX如何?

我说的是在“还没有Vista的时候,就有这些演示了”。

Geometry Shader在OpenGL 3.0规范里有,只不过还未正式公布!

你可以查看Nvidia sdk 10.0的opengl版,里面有各种新功能的演示,包括Geometry Shader、Texture Array等等。而且在这些示例公布时,还没有vista/dx 10。

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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:40:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:50:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-27 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:用OpenGL搞一个跨平台的DirectX如何?

难道不发布就不做了?

NVIDIA发布GeForce8系列显卡时,未布OpenGL 3.0是真的,但同时DX10与Vista也没有发布。

OpenGL的扩展有相当一部分是允许厂商自行添加的,以厂商名字为开头,如:GL_NV_/GL_ATI_/GL_SGI_/GL_IBM_/GL_HP_

如果得到了其它厂商的认可,就会变成公用的,以GL_EXT_开头

厂商如果想让这个成为标准,就可以提交标准审查委员会,这时就是GL_ARB_开头。

最后审查通过后,就变成GL_开头。

nvidia最早演示时,Geometry Shader可以是仅NVIDIA显卡才有的扩展。并且仅支持Gf8显卡。等未来变成ARB时,nvidia再修改驱动,支持ARB的GS扩展就可以了。
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