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(因为本人是在外企单机游戏公司工作,所以我写内容有一定的局限性)
我是一个刚入行的新人策划,工作了4个月. 有一些简单的经验可以和想把游戏作为自己事业的人分享一下.
我也经历过新人的“迷茫期” ,学写策划案 ,学美术和程序 ,总之是什么都想学好. 也写过很多当时自己认为不错的文案. 自己也走过很多弯路 , 以下是我的几点建议希望对大家有帮助.
1. 不用花很多时间在策划案上.
不知道什么时候开始,想进入游戏行业的新人都把是否能写策划案作为一个很重要的标准(我自己曾经也很在意),不过我想说的是策划案是没有固定格式的,而那些策划模板也是没有任何意义的. 我认为策划案是把整个游戏文档化的一种复杂的工作,其体现的是设计师对游戏的理解,认知和对游戏的把握,这是一项需要有丰富经验才能做好的复杂工作. 所以对于没有经验的新人来说是根本不可能完成的任务,新人花大量的时间在策划案上是非常不值得的.
2. 整理自己对游戏理解和概念,尽量多接触不同的游戏
我建议新人主要去了解游戏的发展历史和各个平台的游戏,充实自己对游戏的了解,并且可以试着自己提一些有意思的概念或者是玩法.这样可以开阔自己的视野和思路,也是对日后工作的一种积累.
尽量多接触不同类型的游戏,因为不同类型游戏制作上的差异是非常巨大的,特别是刚进公司的新人,可能被分配进一些非常小的项目,而且游戏的类型也是很少见的。所以丰富自己的游戏见识对以后的工作是有非常大的帮助的.
3. 多看一些专业书籍和其它方面的书籍.
看书的好处我就不多说了,这里我可以推荐几本专业书籍,我自己感觉这些书籍对我进入游戏公司帮助很大.《游戏设计-原理与实践》,《网络游戏开发》,《游戏关卡设计》,《快乐之道》,《游戏设计工坊》.
有多余时间的朋友可以去看一些其它方面的书籍,虽然效果不是立竿见影. 就像看小说一样,很多人说看小说没用,其实看小说不是没用,而是小说不像其它工作书籍那样立刻就能获得什么,而可能在你人身的旅程中一点一滴的体现出来.
我认为在08年里“方向比努力重要,能力比知识重要,生活比文凭重要,健康比成绩重要,EQ比IQ重要.”
希望每个人都能找准自己的方向,在事业上有更上一层楼.
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