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[讨论] 新人写给新人的一些建议

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发表于 2008-2-24 20:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(因为本人是在外企单机游戏公司工作,所以我写内容有一定的局限性)


   我是一个刚入行的新人策划,工作了4个月. 有一些简单的经验可以和想把游戏作为自己事业的人分享一下.

  我也经历过新人的“迷茫期” ,学写策划案 ,学美术和程序 ,总之是什么都想学好. 也写过很多当时自己认为不错的文案. 自己也走过很多弯路 , 以下是我的几点建议希望对大家有帮助.


1. 不用花很多时间在策划案上.

  不知道什么时候开始,想进入游戏行业的新人都把是否能写策划案作为一个很重要的标准(我自己曾经也很在意),不过我想说的是策划案是没有固定格式的,而那些策划模板也是没有任何意义的. 我认为策划案是把整个游戏文档化的一种复杂的工作,其体现的是设计师对游戏的理解,认知和对游戏的把握,这是一项需要有丰富经验才能做好的复杂工作. 所以对于没有经验的新人来说是根本不可能完成的任务,新人花大量的时间在策划案上是非常不值得的.


2. 整理自己对游戏理解和概念,尽量多接触不同的游戏

  我建议新人主要去了解游戏的发展历史和各个平台的游戏,充实自己对游戏的了解,并且可以试着自己提一些有意思的概念或者是玩法.这样可以开阔自己的视野和思路,也是对日后工作的一种积累.

  尽量多接触不同类型的游戏,因为不同类型游戏制作上的差异是非常巨大的,特别是刚进公司的新人,可能被分配进一些非常小的项目,而且游戏的类型也是很少见的。所以丰富自己的游戏见识对以后的工作是有非常大的帮助的.


3. 多看一些专业书籍和其它方面的书籍.

看书的好处我就不多说了,这里我可以推荐几本专业书籍,我自己感觉这些书籍对我进入游戏公司帮助很大.《游戏设计-原理与实践》,《网络游戏开发》,《游戏关卡设计》,《快乐之道》,《游戏设计工坊》.

   有多余时间的朋友可以去看一些其它方面的书籍,虽然效果不是立竿见影.  就像看小说一样,很多人说看小说没用,其实看小说不是没用,而是小说不像其它工作书籍那样立刻就能获得什么,而可能在你人身的旅程中一点一滴的体现出来.


  我认为在08年里“方向比努力重要,能力比知识重要,生活比文凭重要,健康比成绩重要,EQ比IQ重要.”

  希望每个人都能找准自己的方向,在事业上有更上一层楼.

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发表于 2008-2-25 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人写给新人的一些建议

健康第一,各位保重身体啊.多运动~!

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论坛元老

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发表于 2008-2-25 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:新人写给新人的一些建议

和LZ建议相同。
另外,多谢LS提醒~~

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发表于 2008-2-25 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:新人写给新人的一些建议

世界上的任何东西
都无法与健康相比

生活的步调其实是很舒缓的
急功近利已经害了一代人了

珍惜你所拥有的
知足常乐

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发表于 2008-2-25 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:新人写给新人的一些建议

哦,楼主门宗是哪家?说来听听,说不定有空可以交流一下。
地点是在境外还是境内?听起来不像Online or SOHO?
境内的话,应该就是那几个了,一只手都数的过来。

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发表于 2008-2-25 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人写给新人的一些建议

《游戏设计——原理与实践》是我4年前买的一本书,个人觉得对刚入行的设计师应该有很大启发。我本人也受益匪浅。推荐一下。书里没有很多实际应用层面的东西,主要是游戏设计的理念。
有空的话也可以去看看英文版。

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发表于 2008-2-26 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: 新人写给新人的一些建议

感慨

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发表于 2008-2-28 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:新人写给新人的一些建议

我的志愿就是策划游戏。
我很希望能拜到师傅,
最近在学习C++.
有很非常丰富的游戏经验.

希望能结识[收徒]的[同道]的朋友.
MYQQ:234747005

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发表于 2008-3-23 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:新人写给新人的一些建议

顶了,楼主的意见很中肯!大实话,好人那!!!

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发表于 2008-3-23 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人写给新人的一些建议

道道道,人间道:少做点YY,多想点逻辑。少做点梦,多面对现实。少点沉迷游戏,多看点技术理论。

当同事在讨论着引擎和模型拼接时,发现自己一点都不了解,那种感觉是一种无知孤立,只好在一边默默地写脚本。感叹自己知道的太少,除了程序上略做过软件设计可同理可论之外,对于美术方面欠缺很多很多····
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