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[讨论] RPG游戏中,是该把每个级别的战斗的时间作为已知条件,

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发表于 2008-2-26 16:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,请教
RPG游戏中(回合制)游戏时间是数值策划把握一个游戏的核心之一,
假如,策划想把这个游戏的总体完成时间(指的是玩家从1级练到满级,并非是游戏结束玩家完全离开游戏)设定在50小时。
那么,具体到每个阶段和级别,
例如,1-99级(游戏的所有级别)

在这些相应的级别中的游戏时间还有相应级别的和怪物每场战斗的时间。,应该怎么计算,
在每个级别游戏时间可以作为已知条件吗(这个所谓的已经条件就和上面的策划想把游戏设定在50小时一样,是一个人为设定的意思)?
或者还是每个级别内每场的战斗时间是一个已知条件。

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发表于 2008-2-27 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏中,是该把每个级别的战斗的时间作为已知条件

首先是设定.
然后调整参数符合设定

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发表于 2008-2-27 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: RPG游戏中,是该把每个级别的战斗的时间作为已知条

某种意义上mmorpg的数值策划就是把游戏时间和rmb的汇率贯穿起来, 并使之维持稳定
然后另一种意义上数值和游戏规则是联系紧密的

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发表于 2008-3-4 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏中,是该把每个级别的战斗的时间作为已知条件

有个问题
数值策划的具体工作内容都有哪些?
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