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近日,在下一直在考虑这个问题,作为一名看着短短10年不到,UO到WOW飞快进化的网络游戏环境,不尽在脑子里浮现这种问题,"在线游戏可否进行双项收费呢?这样的收费制度,玩家是否可以接受呢?"
首先我谈谈我的经验,我是从初中开始玩"石器时代"的,当时30-60元不等的点卡消费,对于一个更本谈不上富裕初中生来说,压力是很大的,我经常要在玩的同时,考虑自己的荷包是否充裕,之后的"石器时代"还出现了卖"年兽"卖宠物的"骗钱"方式,说实话,那个时候一直觉得"噢,年兽,一片遥不可及的浮云".印象中,这可能是我接触到的第一次所谓的"双项收费"的游戏,
之后的很多游戏"魔力宝贝""奇迹""传奇"等等,都走着中规中矩的"点卡续费收费制度" 直到,我所体验到的"冒险岛ONLINE"开始打起一阵"免费游戏"的狂潮.而通过出售道具而进行收费.看上去有点像一个更深的RMB陷阱.
直至现在,这两种收费制度各有千秋,但是很少看到"点卡续费与道具收费"2种制度共存现象.(-_-我也很久没玩网络游戏,至少我现在没有看到这2种制度共存的游戏,如果有,请各位提醒一下.)
言归正传,2种收费制度,我想应该不用多介绍,我大概考虑了一下,以下为YY...
如果WOW一边需要点卡续费,一边出售收费道具,我会不会去购买呢? 作为一个比较抠门的游戏玩家,我自问自己的答案却显得很自然,我觉得无所谓. 如果收费道具,我需要,我会去购买,在下是一名美术生,所以对游戏角色是否美形十分挑剔,如果收费道具,可以弥补WOW欧式的游戏角色在审美观上给我带来的不满,我很愿意花钱去进行道具的购买.当然,理想状态下,我希望WOW的点卡可以相对的降价,一方面不会给我带来太大的游戏压力--主要是荷包问题,一方面可以满足我对游戏角色是否美形的虚荣心,我觉得这样的双项收费,是可以理解的...
再看一下别的游戏,有一款叫做"突袭"的第一角色射击类网络游戏,在内测的时候,我就和朋友一起在里面享受"杀戮的快感"之后游戏进入正式运营,刚开始的时候,也只是出售RMB道具,但是实际上,是可有可无的收费方式,只能因人而异的进行个别玩家的收费.像我一个比较抠门的玩家,继续着享受免费游戏的快感,而秉持着,"打死我也别想从我的荷包里掏出票子"的心态.然而之后,我突然听说,游戏需要进行游戏帐号的收费认证.可能是这个消息打击了我,我就马上退出了游戏,至于之后是否要进行收费帐号认证我也没有去理睬了.就这样退出了游戏.
当然,要承认以上我说的2个例子都比较主观,但是却陷入了深思,这2种收费制度,是否可以共存?对.有先例,是可以共存,但是进行2种收费共存的前提如何?之后又要如何运营?是否确实可以带来商业利益?有钱人玩游戏确实不会在意这些,更多的去关注服务器质量等问题,而针对比较不喜欢在游戏里花钱的玩家呢?
我总结了一下自己的想法,归纳一下,我觉得,首先,一款游戏,应该是款大家喜而乐见的游戏,可以让人深陷其中,而不会在意收费问题.
而后.我觉得应该叫"点卡续费制度"作为"道具收费"的前提,一方面尽可能的减少"点卡续费制度"给玩家在经济方面造成的压力,先让玩家,都进入游戏, 保证每一个玩家都必然在消费的状态, 然后在已经弥补各种小问题上,大势鼓励玩家 进行道具收费 ,这样双盈的想法,可能较为主观,不过,我个人觉得还是有一定的可行性的...
以上,就是在下的一点愚见与困扰,在下不才,刚毕业大学生+粪青一个.正在以成为一名游戏的游戏企划而努力,近日对这个问题百思不得其解,望BBS的各位前辈多多指教,在此先谢过了...
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