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[讨论] 帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

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发表于 2008-2-28 10:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为公司要做一款小型网络游戏,能够运营收费。

我是做美术方面工作,现在要求写游戏策划(之前玩过些游戏,传奇,奇迹,暗黑等老游戏)

公司已经有游戏的内容,现在就是在功能实现和内部关系上要写些文字性的东西,
包括里面游戏币 经验和任务之间关系处理~~~我按照自己的想法(把自己当成玩家)写了些文字稿。

(本人之前没接触过游戏策划,在这里希望从事这方面的前辈门给点意见)
1。有什么好书推荐。
2。有没有好的网络游戏策划能让我看看(链接地址)
2。没有游戏策划基础的人,但又必须写策划的人应该注意哪些问题?
3。在在游戏推广上有什么要注意的。

谢谢!!

更正:::::::::
前天刚注册没多看论坛内容就发了问题
昨晚仔细看了   总版主yii 发在游戏策划综合里面的一篇叫“想成为策划朋友必看!”帖子  http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=36723
和2006年底  潜龙 的在线讲座。   

学的还很多~~~

谢谢大家

建议新入的人去看看上面提到的两帖
abc

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发表于 2008-2-28 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

你有美术功底就好办多了。自己画个流程图,A能实现就转到B,不能实现就转到C,依次类推,直到一个流程能完整地结束。

然后自己在不断修改完善这个流程,记得中途要和程序商量,了解哪些功能可以实现,哪些不能实现。免得被推翻重做白打工。

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

cjmace: Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

你有美术功底就好办多了。自己画个流程图,A能实现就转到B,不能实现就转到C,依次类推,直到一个流程能完整...

谢谢~   
A能实现就到B  不能就到C   是下这样的吗?
有人接受团队任务 ,只有组长能接任务(达到接任务的要求:20级别以上  交纳400W金币 至少要5人组队)  
1。一起完成任务   完成后分配经验和金钱   每个组员平均得到20W经验,还剩下100经验又组长分配/组员投筛子分配。
2。在规定时间内没有完成,组长之前接受任务所交的钱就没了。组员没损失
3。中途组长消失(没有在上线)其他组员一起完成任务,  经验按照完成任务分配模式
4。中途有人退出,退出者没有经验。
5。。。。。。。。
是这样的吗?

我写的在语言上有没有问题,
你说的用流程图做的就是把这些文字图片话的吗?

谢谢!!

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发表于 2008-2-28 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

差不多是这样。但是流程图是要给程序看的,语言要简洁,完整的文字描述可以放在附件里。

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发表于 2008-2-28 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

放心,这东西没一,两天做不好,加上被上级或程序打回的可能,那时间就更多了。没关系,多和程序沟通,只要做一次一个程序能看懂,所有细节都没错的流程图,以后你就有经验了。

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发表于 2008-2-28 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

没有游戏策划基础的人,但又必须写策划的人应该注意哪些问题?
设计内容先自我回答好目的、作用这2个问题,少一些“感觉”之类的东西
也算是个人认识吧

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发表于 2008-2-28 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

水寒三尺: Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

没有游戏策划基础的人,但又必须写策划的人应该注意哪些问题?
设计内容先自我回答好目的、作用这2个问题,少一些“感觉”之类的东西
也算是个人认识吧

玩家来说:
1,玩点,即可玩性。
2,强烈的节奏感
官方来说:
1,由玩点带来的收益点
2,价值评估

围绕这两点展开的细节内容相信都不会让双方偏离太远,难就难在如何把握这两方面的关系。

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 楼主| 发表于 2008-2-28 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

decfox: Re: Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~


玩家来说:
1,玩点,即可玩性。
2,强烈的节奏感
官方来说:
1,由玩点带来的收益点
2,价值评估
...

谢谢楼上三位朋友给我的 建议 ,我拿WOrd文档记下了~
我跟程序员沟通过  是要有说明性的文字 ,他说他来做任务流程图~~~
游戏的内容客户定了,  现在就是功能和游戏性的元素我在弄~

在问下
2,强烈的节奏感      不太明白啊  是说从出生到强大  的过程吗? 还是游戏画面的
我现在写的游戏画面不好,内容有点创意的那种,这样的话 “强烈的节奏感” 应该如何表现呢啊!

2,价值评估     这个是在游戏策划前做的呢,还是在游戏策划后来的呢?因为公司说要发挥想象力,但我知道有时候好玩的游戏不一定能收到钱,收到钱的游戏不一定很好玩。   所说的价值评估是由公司哪部分来做比较好啊。(因为公司里面做业务的人不太玩游戏)由于本人也是新人,所以在策划游戏很难把握整个游戏那部分能让玩家掏钱呀~~~~
谢谢前辈指点~~

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发表于 2008-2-28 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

首先问老板:你是要征途还是要WOW?如果他回答:征途

然后找美术、程序开会。

“征途有什么我们就要有什么?”一定不要创新,改进,当然有征途私服最好了。

起名:征途世界  做出来打价格战。

WOW同上。名字可以叫魔兽4或新魔兽。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

说点有用的:
不要钻牛角尖,认定某一点就是非常好的。
玩家的理解能力有限。
不要受自己玩过的游戏影响,尝试去了解现在的玩家。
没事去网吧上个通宵,多逛几个网吧。
不要想一款游戏同吃所有的玩家。
紧紧围绕你的定位群体
最后:以你定位的群体思维方式做,站在他们的角度思考问题。

非专业人士,请谨慎参考。

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发表于 2008-2-28 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:帮帮忙给点建议,游戏策划新手~

我跟程序员沟通过  是要有说明性的文字 ,他说他来做任务流程图~~~
游戏的内容客户定了,  现在就是功能和游戏性的元素我在弄~

没流程图,你自己本身在描述这个系统就十分困难。能实现A就转到B,不能实现A就转到C。在转到B的时候,某某条件达到B1,某某条件达到B2,转到C的时候同理。 光B1,B2,C1,C2这4个部分你用文档排版描述起来就麻烦多多,更不用说它们以后的延伸部分了。你自己看自己的组队说明,如果所有细节都全部展开,你怎么能把文档写得让人一目了然?
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