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<村落>继续更新

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发表于 2008-2-28 17:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<村落>继续更新
我的最新作...
场景中有700多个对象.我采用直接的视锥剔除和划分八叉树后的视锥剔除2种发现.直接剔除的效果还要好很多!

没有碰撞检测..
对象存储格式是.xml如下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<AppConfig>
<ScenceInfo Heigth="5132" Width="5132" Length="5132" />
<TerrainInfo MapPath=".//Map/Map.raw" MapPatchWidth="2053" MapPatchHeigth="2053" X_ZScale="2.5" YScale="0.7"/>
<OpenMusic> 1 </OpenMusic>
<MusicFilePath> .//Music//caomiaocun.wav </MusicFilePath>
<MemPollIniSize> 2048 </MemPollIniSize>
<MaxLevel> 10 </MaxLevel>
<BoundBoxVector>
   <BoundBox>
   <Rotate AxisX_Z="0" AxisY_Z="0" AxisX_Y="0" />
     <BaseAxis BaseX="0" BaseY="30" BaseZ="0"/>
     <BoundInfo Hight="33" Width="40" Length="28" />
     <ModelPath>./Models/3DS/Tree.3ds</ModelPath>
  </BoundBox>

................

...................

</BoundBoxVector>
</AppConfig>

terrain采用CLOD 5*5 3级LOD...












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发表于 2008-2-29 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:<村落>继续更新

没有人顶,我帮你顶.

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发表于 2008-2-29 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:<村落>继续更新

很好很强大,顺便问下,模型素材哪里搞的?做得很好

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发表于 2008-2-29 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:<村落>继续更新

感觉还可以啊,不过这种稍粗糙的树更适合用于当远景

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发表于 2008-3-1 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:<村落>继续更新

Very Good!

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发表于 2008-3-1 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:<村落>继续更新

你那树明显不应该开光照的。或者把树叶的法线往上打。

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发表于 2008-3-2 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:<村落>继续更新

树林做得不错,效果令人惊异!!!
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