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[讨论] 【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

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发表于 2008-2-29 23:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎访问:http://mofm.blogbus.com

关于游戏的小帖子发表出来,隔三差五的总有同学在聊天工具和我探讨或者争论,业内业外、理论实战,各样的都有,但这些同学有一个共性,就是非常懒惰,硬是不肯在blog上跟贴。在此对他们表示强烈严重的鄙视。

好了,闲话少讲,书归正题。今天的话题是看了别人的blog有感而发。我猜所有的策划、产品经理,游戏开发人员,在你的工作中总不可避免会遇到这样的情况:当前的问题拥有N个方案,你怎样知道哪一种是适合你的用户的?假设这个问题你已经有答案(且不论它来自于你的直觉、经验还是逻辑),你怎么说服你的同事说这一种方案是对的?

在菜没做出来,我们怎么知道我们的客人喜欢吃什么?这是一个极大的问题。在产品从大到小的任何一个方面,大到产品导向、用户定位、消费模式;小到一个按钮是放左边还是右边,滚轮还是翻页,小喇叭卖一块或者5毛,都会遇到类似问题。我以前引过一句话,所谓设计即两难,其实通常是三难或四难。由于纯粹的创新是如此困难(或者说以我的智力和经验来看是这么困难),大部分的策划和产品工作都是做选择题。譬如说,选择2d或者3d,选择Q版或者写实,选择回合或者即时,选择用左键或是右键来选择目标。还有,更简单也更本质一点的:选择抄魔兽还是抄征途?或者两样都抄一点?想想看,我们的工作大部分都是如此。

这不是考试,没有标准答案。你的客人最终会给你的选择打分,但那已经是事后了。说到底,怎么事先去知道客人喜欢什么样的选择?

用户调查?中国式的用户调查,问卷的技术性很低,其主要的作用是在你写ppt的时候,挑拣出来作为某个既定观点的论据。尤其具备主观性质的问卷。例如“你最看重网络游戏的哪个方面?”(附上一些选项);“什么原因让你离开一款网络游戏?”(附上一些选项。)。

数据会好一点。但大规模的调查数据(如IDC的报告之类)由于过于概括性(例如男女比例和收入等),只能让你高瞻远瞩一下产业趋势,很难指导具体的产品设计。

具体某款产品的运营数据会对你了解用户产生非常大的帮助,尤其是当你同步观察产品做了什么样的改动,而数据是如何去反应;这是实实在在的用户用自己的行为告诉你,他们喜欢或者不喜欢什么。这些经验有可能是因为单款产品而略显狭隘,但仍然是最有效的用户经验。这也是很多时候为何运营会主导产品的缘故。

然后就是CE和陪伴性的消费观察(包括经常性的保有一些玩家好友和他们聊天)。两者的好处是直观,能让你直接感受到用户的需求,这对开发者来说非常必要。CE突出的问题在于局限性和成本,短时间的CE基本只能触及UI和一些比较表层的问题,长时间的CE成本很高,效果很难说。两者共有的问题都是样本太小,只能提供你感性认识。顺带一说,我只要看到网吧,都会进去转转。

就这么几个途径吧?还有什么新的招数,如果知道不妨分享。

从我个人的观点来看,了解用户的几个途径的有效性的差距分别是:产品运营数据 - 陪伴性消费观察 -CE -产业数据 -问卷调查,实际上我基本不看问卷调查,除非是我自己搞的。哈哈。

如果我要做出基于用户需求的某些决策,一个通常的办法是,找一个产品运营经理,找一个策划,找一个该类玩家,找一个做市场分析(大公司应该有,小公司就没啦),询问他们的意见,如果他们的意见不同,那么产品经理的意见占4成,策划占3成,玩家占2成,市场分析1成来投票。换句话说,我个人支持产品主导的决策模式。

这就说到那个更重要的问题上了:对具体的问题,你怎么说服同事,上司,下级,说这就是用户想要的?有争议的时候,如何决策?由谁拿主意,比猜用户喜欢吃什么菜更难,下一篇blog尝试着说说这个话题吧。



abcabc

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发表于 2008-3-1 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

补一句:什么菜赚钱......

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发表于 2008-3-1 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

顶一下

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发表于 2008-3-2 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

现在国内的小公司的问题是拿不到任何有关于此类调查的资料,为了运营降低成本也没有任何调查,仅有的调查是员工自觉发起的(问问自己的朋友,问问自己的家人)反馈上来的信息也是零零碎碎的毫无可分析性.而网上资料全可信度不高(做了运营你就知道网上有多少资料是真实的,我现在基本已经不相信网上的东西了,看看娱乐娱乐是可以,但当真算了吧).还有就是往往一款游戏到我们手里什么资料都没有就让我们去运营,做出来的运营计划流程要走个10天半个月才能知道是否通过真的是很要命啊^.

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发表于 2008-3-4 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

    看来不做市场调查就开始研发游戏是中国行业的一个通病,不过了解客户喜欢吃什么菜真的重要吗?或则说你的客户只限制于一类人上?

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发表于 2008-3-4 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

看了有些收获
金山当时看不起征途,事实证明还是金山不了解客户

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发表于 2008-3-9 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

说实话,比起现在的市场调查如果不是自己一手的资料,可信度真的很低。
要试着去引导客人吃自己做的菜啊,引导远比迎合更有挑战但也更加获利。

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发表于 2008-3-10 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

专业性的市场调查对于一个商业活动的推进及影响都是很深远的,他能让你把好钢用在刀刃上,谁都知道要节省成本,可你对周围的环境一点不了解,又怎么能知道哪里省了钱哪里废了钱?好比开店一样,你对周遭商圈都不了解,怎么去选择你的经营方向,周围有多少竞争店,店铺的规模,经营模式怎么样都不知道就直接楞开,那结果一定不会好的。
      节省应该花掉的钱,结果肯定是花更多的钱。

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发表于 2008-3-21 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

获得数据,单一方面的 肯定不够。单一群体肯定也不行。游戏代练的数据算不算比较切合实际呢?还有工作在一线的 游戏推广员那里的资料是不是 算真是呢???

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发表于 2008-3-22 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:【设计师手记】你的客人爱吃什么菜?

知不知道爱吃什么没关系,因为客人自己也不一定知道

但是客人不爱吃什么一定要知道
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