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2008年首款骗钱游戏《冲突 拒绝行动》

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发表于 2008-3-2 17:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名:冲突 拒绝行动
英文名:Conflict Denied Ops
制作:Pivotal Games
发型:Eidos Interactive
语言:英文
类型:射击游戏

我体验了该游戏长达漫长的十分钟,然后坚决将其删除了。

首先说画面,我想套用当年死亡火枪的一句评论,在2008年的机器上,做出了画面连2002年都不如的游戏,而且相当卡,虽然我机器不是很好,跑孤岛危机效果开全高能够达到20+FPS,但在这款游戏中,我以中等设置进去,FPS为个位数,效果开全低,FPS才勉强有10+,难道孤岛危机的画面不如你?最可笑的是游戏开始检测时说我Althlon X2 3600+不合要求,亮了黄灯的。。该游戏可真是消耗CPU啊,我从装机的那天起,玩过的FPS好歹不下30款,就没有哪款游戏说我系统不达标过,今天算是见识了什么叫硬件杀手。

然后是声音,该游戏虽然使用了OPAL,但我丝毫无法感受到音效的震撼,而且BUG重重,比如我朝远处开一枪,你会发现回声在不衰减的情况下持续到世界的尽头,我再打一枪,两个回声一直交替俨然成了交响乐。无论你碰到什么东西,发出的声音都是一个样子,汗。。

再说物理模拟,该游戏声称可以在墙上穿个洞,然后通过洞向前方的敌人射击,恩,实际上呢?只有某些特定的墙能够这么做,大部分墙,你向其射击,连个弹坑都不会有,光洁如玉呢。还有箱子等物品,你向其射击,它一定会以永恒不变的方式破裂,然后你再射击碎片,会看到木屑乱飞,但碎片安然无恙。如果你从那些碎片上面踩过去,那些碎片会随羽毛一样飘起来再落下。所有的炸药桶,你向其射击时,无论任何角度,它一定会以永恒不变的方式向上弹起然后落地爆炸。

再是操作和界面,在该游戏中,你在屏幕中看不到任何血条或者子弹,难道该游戏像使命召唤一样血是自动回复的?或者子弹无限?操作方面,该游戏匠心独运,空格是肉搏攻击,而不是跳跃;瞄准不是右键,而是SHIFT,而我进行按键设置时,死活找不到跳跃和疾跑这两个选项,难道没有?如果你的匠心独运能够让我感受到舒适,那么我认了,但结果是问题重重。

下面是关卡设计,我不知道后面的关卡设计怎样,我只玩了第一关,开始出现在一个洞里面,然后来到一个平台,消灭完上面的敌人后,我就不知道该怎么样了,因为周围的平台比我所在的地方要高出半个人高,而我找不到跳跃键,所以。。。

游戏的剧情?该游戏描写两名“战士”,为了己方阵营,孤身到达敌方阵营搞破坏,一个人灵活,拿狙击枪,另一个人凶猛,拿重机枪,给我感觉就是那种没有品味的猛男电影,如果一方被打死后,他的你会发现他的尸体在不停地抖动,比如手抬起来然后放下去,如此往返,然后你可以给他注射某种可以复活的神奇药剂,他就复活了,特别是复活后人呈45度倾角,然后瞬间站起。

这个游戏是我2008年体验的第一款骗钱游戏(去年是血战太平洋),感觉相当专业,各位做游戏的同志也可以体验下,以知道一款游戏能够做到多么烂。

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发表于 2008-3-3 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:2008年首款骗钱游戏《冲突 拒绝行动》

不管需要多么高档的硬件或是号称采用多么崭新的技术,射击游戏从“射击”本质上讲,迄今单机者莫过于《马克斯.佩恩》,网络者自然是《CS》

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 楼主| 发表于 2008-3-3 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:2008年首款骗钱游戏《冲突 拒绝行动》

COD和HL还不错

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发表于 2008-3-4 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:2008年首款骗钱游戏《冲突 拒绝行动》

比这还糟糕的多的是啦。

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发表于 2008-3-4 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:2008年首款骗钱游戏《冲突 拒绝行动》

用美食家的舌头去吃一碗炸酱面.

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 楼主| 发表于 2008-3-6 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:2008年首款骗钱游戏《冲突 拒绝行动》

Eidos好歹也是个大公司,出这种游戏总还是让人失望

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发表于 2008-3-8 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2008年首款骗钱游戏《冲突 拒绝行动》

happyking: Re:2008年首款骗钱游戏《冲突 拒绝行动》

用美食家的舌头去吃一碗炸酱面.


不好这么说,炸酱面本身无可厚非,但是假如炸酱面和美食家所品尝的山珍海味一个价格,那就不得不说这个炸酱面太垃圾了。
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