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[讨论] 网吧用户观察

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发表于 2008-3-3 09:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直为网络游戏市场的用户群真实情况而头疼,本来打算搞用户调查,领导认为这个不可行,调查的问卷准确性很难靠的住.

我想一想,他说的也对.没办法,只好自己去网吧观察和分析.只能相信眼见为实.

当然,这都是我个人观察出来的,做一个大概的统计,很不精确.拿出来让兄弟们共勉之.兄弟如果有不同意见,也可以说一说.

我观察了四个地方的网吧,北京,杭州,上海,和我们家乡一个城市.虽然地方相差很远,而且收入层次也有高低区别.但是网吧表现的需求需求结构都差不多.

网吧群体第一:
      网络游戏人群,网络游戏人群在网吧中并没有我们想象中的多,大概占网吧总人数的30%-60%这么多.其中在100台左右的网吧里,其中MMORPG的玩家大概在20%-40%之间.而休闲类游戏在10%-20%之间.大作<WOW>的玩家大概都在10-20人之间,这个数量并没有我们想象的多.但是人数还是远远超越其他3DMMORPG部分网络游戏玩家.
      在MMORPG类游戏中,已经很少看到韩国游戏的影子了,仔细想一下,在网吧看到几个韩国网络游戏是<热血江湖>,<奇迹世界>,<传奇>(寒一个^^这个证实了我的一个看法,用户需求的延续性要比题材创新性更有时间.)<奇迹>(可能还有其他韩国游戏,但是我没印象了^^).
      MMORPG市场,目前基本可以说是<WOW>和国产游戏的天下了.几款网吧里比较热门的游戏是<完美国际>,<武林外传>,<魔域>(这款伪3D的游戏对我印象非常深刻,我相信它可能是下一轮的热门游戏.它几乎满足了一切热门的游戏的成功要素--机器要求低,特效绚丽,幻想细节丰富,操作简单,还有部分外挂式操作功能.)<西游>系列,<诛仙>,<风云之雄霸天下>等.而欧美游戏,很遗憾的说,仍然是<WOW>在独挑大梁,除了<WOW>外,没有在网吧见到一款其他的欧美游戏(所以,我认为,国内用户与国外游戏的隔阂仍然存在.<WOW>的成功并不代表国内市场已经为国外游戏打开了一扇大门.).
      休闲游戏没什么说,仍然是舞蹈类游戏的天下.其次是竞速类和体育类.值得说的是期牌类游戏,几乎所有的网吧都有用户在玩棋牌.而期牌游戏的类型集中在扑克,四国军旗和麻将这三类.
    
      值得提一下的是另一种另类游戏模式,就是<WOW>的RPG类游戏,这类游戏玩家占网吧用户群体的4%到10%(其中大部分为DOTA,真三,3C和其他一些叫不上名字的RPG类地图),不的不承认,这是一个在网吧讲比重非常大的用户群体(一个叫起凡的公司抄袭了WAR3中的真。三国无双地图,短短一段时间,在线人数就达到了4W。而且,他们并没有进行大规模的推广。这个例子也说明了,该类用户群体的市场规模。)
    
       

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 楼主| 发表于 2008-3-3 09:28:00 | 显示全部楼层

Re: 网吧用户观察

网吧用户的视频娱乐类,视频娱乐类在网吧里也有相当大的人群(电影,电视,MTV,以及其他视频)。据个人观察,视频娱乐类在网吧里大概占有总人数的10%到30%左右。

这类用户群体弹性比较大,有以下特点:
一,看电影的用户同时可能也在进行游戏。这个占相当大一部分。也有是玩家玩游戏累了之后,会把游戏关掉去看会儿电影。
二,看电影的同时也会聊天,看小说,看网页。
三,女性用户要比男性用户略多。

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发表于 2008-3-3 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:网吧用户观察

网络游戏在网吧游戏中占有的情况   
影响其的最大因素是该游戏公司在网吧当地的推广情况来定

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发表于 2008-3-3 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:网吧用户观察

把 得地的 三字用法搞清楚吧。

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 楼主| 发表于 2008-3-3 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:网吧用户观察

把 得地的 三字用法搞清楚吧。
------------------
寒一个^^^貌似从没搞清楚过^^^^^而且我还买卖不分^^^^^^^

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发表于 2008-3-3 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:网吧用户观察

扑克,四国军旗和麻将这类玩家是比较无聊的,值得一挖.前提是你的游戏比扑克平衡,耐玩,有意思.

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发表于 2008-3-3 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:网吧用户观察

网吧的调查。应该不可靠吧。!
只能做一方面的答案!

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发表于 2008-3-3 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:网吧用户观察

选几个游戏统计一下在线人数还是有意义的,当然最好自已花一个星期左右进入游戏探探那些玩家的口风验证一下,这个应该比在网吧转转靠谱吧

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 楼主| 发表于 2008-3-3 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:网吧用户观察

当然最好自已花一个星期左右进入游戏探探那些玩家的口风验证一下,这个应该比在网吧转转靠谱吧
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问是靠不住的,一个玩家喜欢玩一个游戏,深层次原因他自己可能也不清楚.玩家都感受性的,能够把自己的感受分析的头头是道,这样的人非常难得.大部分玩家都是很茫然的.

而且,游戏玩家喜欢不喜欢一个游戏,除了游戏的因素和自己的因素外,游戏外界环境也是很重要一个因素.这些都需要分析和判断.

去网吧,是我觉得非常有用的做法,这个方法验证了很多我对游戏的一些看法是正确的,也推翻了很多我以前错误的看法.

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 楼主| 发表于 2008-3-3 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:网吧用户观察

就连你自己去玩一款游戏,得出的结论都是很主观性的,客观的情况,必须去分析玩家整个娱乐环境.
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