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关于拾取的问题

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发表于 2008-3-3 09:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DXIntersect(pMesh,&vPickRayOrig,&vPickRayDir,&HIT,&Face,&Directionu1,&Directionv1,&DirectionDist,&ppAllHits,&pCountOfHits);
其中ID3DXBaseMesh *pMesh,但是我的角色网格指针不是通过ID3DXBaseMesh *pMesh定义的,请问怎样转换过来呢,谢谢

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发表于 2008-3-3 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: 关于拾取的问题

换D3DXIntersectTri函数来拾取
比重新建立ID3DXBaseMesh简单.

如果 一定|必须|不怕麻烦 要重建的话,参阅D3DXCreateMesh函数。
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