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请问:纹理参不参与光照模型的计算?

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发表于 2008-3-3 10:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在DX中,纹理会不会参与光照模型的计算?问了一些人,其中不乏有些高手,但有人说会,有人说不会.然后我看了一下计算机真实感图形学算法这本书,这本书没有明确说出这个问题的答案,不过在纹理那一章中还象是纹理会参与光照模型计算的意思!如果会参与的话,感觉跟图形渲染管道的流程有些不符,不知道大家是怎么理解的?

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发表于 2008-3-3 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问:纹理参不参与光照模型的计算?

不会。光照是在顶点着色就完成的。但是光照之所以会影响是因为往往顶点颜色会带到流水线的下个阶段进行计算。具体看设置。

不明白的话可以看OGL和DX的Spec

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发表于 2008-3-4 23:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问:纹理参不参与光照模型的计算?

lingjingqiu: Re:请问:纹理参不参与光照模型的计算?

不会。光照是在顶点着色就完成的。但是光照之所以会影响是因为往往顶点颜色会带到流水线的下个阶段进行计算。具体看设置。

不明白的话可以看OGL和DX的Spec

不一定,要看你的光照类型是什么.ffp 的顶点光照中也可以使用 texture 进行光照计算,比如高光贴图,bump 贴图。如果是 pfp shader 的话更多了,normal map、occlusion map\ambient diffuse map\light map\shadow map....
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