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[讨论] 十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

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发表于 2008-3-3 13:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
十年之后,你们在干什么呢?(招聘帖)
早在入行之前,我就经常问自己,如果入了行,十年之后会干什么呢?

在很久以前,对于我来说这就只有一个选择,那就是“策划”。但是去当所谓的策划,钱的问题是无解的。2000年以前,很多策划30多岁拿的薪水根本买房无望,养育儿女也紧张,对于我来说完全不可接受。很不幸的是,这就是当年(甚至包括现在)很多人的境况。

我之前写过文章说,策划薪资低构成了国产游戏制作水准低下的原因之一。现在我们不从宏观上去讲为什么薪资低,我们讲,实际上来说,国内的策划工作其实是以文案工作和各类编辑器使用为主体,它首先要求你是一个合格的文员,其次要求你能把一件事情用文字或者脚本语言说清楚,还有最好你还是一个狂热的游戏爱好者,有操作各种游戏及其编辑器的经验。但是,至少与美术工作者和程序工作者相比,这些完全不能构成一个像样的职业门槛,说得俗点就是具备这样条件的人遍地都是。薪水给不高,在项目里面没有话语权,嘿嘿,情理中事了。很多人抱怨说,做策划在公司没有尊严。

在这么多年以后,我认为我们要反思一下,策划的尊严来自何处。江湖有理拳头硬,这话放到公司里面也很有道理:如果你做的事情任何人在任何时候都可以接手继续做,那对不起,你的重要程度就不如那些人一走公司就马上产生动荡的人(比如一般意义上的“主程”)。这说得有点惨酷,但这就是事实。

这么说来,国内游戏策划的唯一出路就变成了当上管理者,比方说项目经理。但是,并不是任何人都适合当管理者,而且当上管理者以后,也势必与游戏设计逐渐脱离关系,这就偏离了很多人的理想方向。尽管你们可能说我是得了便宜卖乖,但是我必须说,作为一个至少曾经希望毕生以游戏设计为业的人,为了传统意义上的“人往高处走”,我走上了管理者的路,远离了最初的目标和志向。

个人方面,我打心底里希望后来者能够真正有人以游戏设计为业,有尊严、能得到回报地毕生从事这份他所喜欢的工作;业界方面,我认为业界应该就游戏设计工作达成一系列共识,使一般意义上的“游戏爱好者”不至于盲目地选择职业,找错标杆。喊喊“策划应该自尊自爱”、“中国游戏没有未来”是没有意义的,很多事情应该重头来过。

最基础、也是最重要的事情是建筑游戏设计的知识体系,界定游戏设计者的基本技能,让游戏设计工作脱离“只要会玩游戏就可以”、“只要会写故事就可以”、“有逻辑思维就可以”的蒙昧阶段。游戏设计不是套公式,不是异想天开地去做什么“玩法”、“系统”,它应该从最基本的人机交互开始,逐渐围绕产品定义的用户和用户群体展开一系列思考,再结合业务需求去决定整个系统的机制。

在这些方面,我有一点微末的积累。但是,受我个人能力所限,有很多知识还残缺不全,也没有组织成体系。纯粹从方法论来讲,我需要不存在先入之见的聪明人来帮我。而且,我个人对此有更大的野心:我希望证明我做的这些事情绝非屠龙之术——它不是在脑中空想出来的,是在企业框架内实践出来的,它可以切实地帮助一家公司按正途(以用户为中心的)得到发展。我承认,这有点胆大包天,不过这就是我的风格。

现在,我打算从目前我服务的这家公司开始这一切——首先,是逐渐开始进行我们公司产品设计类的人才培育和方法推广,在下面招聘的这两种职位我会持续地进行初始培训,并在未来承担各种产品设计的重要工作。我承认,对于自身条件过硬的投职者来说,我们公司太年轻,名气也不大,给的待遇不会高,更无法证明自己是所谓的“高瞻远瞩公司”。但也正因为是创业公司,人才才会有凭自身实力崭露头角的机会。大公司的待遇和名声诚然是很诱人,但是在那些地方,做什么、怎么做、在什么位置上,在你进去的时候就很大程度上成为定数了。再者,如果你是一个任何企业都不会放过的优秀人才,如果你需要无风无浪和优越的生活,那你的出路将是财富500强企业,而绝对不会是国内游戏行业的所谓大公司,因为在中国的这个领域还没有任何公司能够证明自己基业长青。

要进来就是要靠自身才能和坚韧的意志拼一把。如果你认同上述理念,如果你希望和我一起来做这些事情,如果你又恰好需要一份工作,请你在阅读下面的招聘启事之后,投简历到yufengg@uonenet.com来,最好能够附带上任何能够证明你自身实力的文章或者东西。

由于个人精力所限,我无法回复所有简历,但是我可以承诺,任何我们认为符合职位需求的简历,我都会在3天之内给你回复,谢谢。



优万公司(www.uonenet.com) 诚聘



应用开发助理项目经理

            职位描述

1.        在项目经理的指导下进行工作,协助进行各分项目的资源协调、跟踪、风险控制。对项目经理负责。

2.        协助项目经理确定开发计划,并对开发计划进行管理:包括协助确定分配到各部门的资源需求,协助确定项目开发计划,协助确定项目开发关键路径,协助确定各里程碑及中间监察点。

3.        协助项目经理进行具体应用开发项目工作:包括各应用开发项目启动前对市场和商务拓展部门的支持工作,与客户进行沟通、确保明确客户需求,并传达给策划,跟踪已阶段完成的分项目的市场反馈等。

4.        其他开发辅助工作:进行客户端、服务器的更新管理、版本管理、测试管理等工作。完成游戏开发项目中的其他必需的事情,如产品帮助文档的编写、与测试、市场、客服部门进行交流等等。



            职位要求

1、  具备乐观积极的心态、良好的学习能力、细致谨慎的处事作风、尽职敬业的工作态度,以及齐心协力的团队精神。抗压能力强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开反复繁琐枯燥的执行工作。

2、  具备较高要求的逻辑思维能力,细心负责,能在复杂条件下把握问题重点,对问题优先度做出判断。

3、  富有团队精神、工作沟通、配合能力强,工作积极主动,有奉献精神,善于总结经验,理解力强,与工作伙伴能够愉快相处。

4、  熟练掌握Office工具以及Visio流程图工具。

5、  文笔流畅,思维敏捷。有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述。

6、  了解网络产品的经营模式,对网络产品的成败有所了解并有自己的看法。

7、   了解游戏和网络社区,有网游玩家团队或网络社区的管理经验者优先。

8、  有游戏开发相关经验者优先。

  

   网络游戏策划

       职位描述

在主策划的核心思路指导下进行工作,协助主策划细化、完成游戏系统和内容的设计。
完成人物、场景、道具、属性、任务、系统、界面等系统功能设计,场景、脚本、任务、数据编辑,宣传相关文档的撰写和策划方案的实施,音乐、音效、动画规划设计,平衡性调整,资料搜集整理等工作。



       职位要求

1. 兴趣广泛,热爱游戏,有多年的游戏经验。

2.了解游戏产业,掌握游戏基本常识。

3.具备优秀的书面、口头表达和理解能力。

4.具备良好的学习意识、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度,以及齐心协力的团队精神。

5.文笔流畅,知识面广,思维缜密,学习能力强。

6.具备良好的逻辑、想像、数字处理等抽象能力;

7.抗压能力强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开反复繁琐枯燥的执行工作。

8.熟练掌握Office、Visio、搜索引擎等策划相关工具的使用。

9.有网络游戏项目相关工作经验者优先。

10.对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好者优先。

11.精通历史、地理、经济、文学、音乐、戏剧、心理学任一学科者优先。

12.对动漫、影视、奇幻、科幻、武侠、中国传统文化以及现代流行文化有深入研究者优先。

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发表于 2008-3-3 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

我是一个还没入行的菜鸟,从局外看,现在的策划不能主导游戏的设计,随便的人,花钱的,写程序的,做美术的都想把想法输入游戏,这是很尴尬的.这说明策划在团队中并不具有威摄力,也就是说策划对不起这个名称,对自身的想法没有良好的控制和把握,多数想法很稀松平常,但却意识不到这一点,急于表达出来,但这些杂乱的想法出口不但不会增加别人对策划的敬畏,反而更加不屑.一边在云端漫步一边想问题,想出来也是空中楼阁.大多数公司要人都要游戏玩的多的,玩的好的,写作能力强的,殊不知游戏高手都是驽驾规则的高手,而策划需要的是打破规则的能力.而写作能力,我不信仅仅会复制粘贴别人想法的人会写出生动的案子.现在的文章一个比一个字数多,有实际内容的有几个,我宁愿看数据也不愿看长篇大论.文章是让人看懂的而不是吓唬人的吧.我不是故意牢骚的,只是苦于找不到入行的途径有点迷茫有点烦闷.

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发表于 2008-3-3 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: 十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

十年前(98年)我还再打SS和PS游戏,电脑还没有呢…[em10]

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发表于 2008-3-3 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: 十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

jiantx78: 十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

十年之后,你们在干什么呢?(招聘帖)
早在入行之前,我就经常问自己,如果入了行,十年之后会干什么呢?...



老大没说想做款什么游戏呀……看你们网页,莫非又是SL社区……

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发表于 2008-3-3 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

有足够多阅历的人才能当好策划,但有足够多阅历的人不屑当策划了.这一行正在经历蜕壳的过程.能坚持下来的一定会有丰厚回报的!

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发表于 2008-3-6 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

我正在参与一个社区网游全程开发中,市场主要是美国 -。-

4月18号就应该可以有个象样的东西出来了。。。

目前自己正在偷窥公司女厕中。。。

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发表于 2008-3-6 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

我是学计算机的,玩了八年网游,对网络游戏了解比较多,对单机游戏一无所知。

我大三上因为玩游戏七门课全挂以后,从大三下开始一学期十几门的跟进把课程补上,从那时候开始给自己定位,我要做研发策划,我开始关注一些策划论坛之类等等,看得多了,才慢慢清醒的认识到做策划不是只要有想法就够了,做策划不是只要对游戏有热情就够了,策划这个位置需要不断的学习不断的充实,涉猎面要相当广,并没有我起初想的那么简单。对于策划这个位置,我并没有很好的先天优势,单机不了解,历史也烂,等等等等,反正我觉得我基础太差了,但是我却对策划越来越有兴趣了,我不想放弃,这是我游戏的梦想。

我也知道,现在在中国,策划这个位置在公司里的前景并不是很好,除非你非常非常优秀。就我个人而言,这需要N年的修年才能成正果。在这个过程中最大的问题是~~~钱。每个人都要为生活思考,soso,我跟我朋友们说我的最终目标是搞定一个会赚钱的男人,然后继续把青春丢在我喜欢的事业里,最后达成我的职业目标!十年以后我不知道,我今年的目标是很好的打杂,五年以后可以做一个优秀的主策,再以后的事再说吧。

只要一直一直向塔顶努力下去,我就很满足了。

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发表于 2008-3-6 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

我个人对新入行策划的“游戏”要求:

1.游戏类型要尽量丰富,不求全部通吃,至少大多数类型游戏都有过长时间接触;
2.不求每个游戏都玩精,但至少大致了解,而且游戏时也认真过(纯粹拿功略金手指修改的就算了);
3.能很快速的把自己玩过的一款游戏中,大部分你接触的东西都完整写下来;
4.如果你觉得一款游戏不好玩,至少你能详细的把这个游戏“你认为失败”的地方都一条条总结出来;
5.必须有理解游戏的天份,这里不是说你玩的好就表示天份高,那只是“玩”的层次。


工作这么几年来,经常看到一些应聘公司的新人策划,简历上无不写着十余年游戏经历,对当今游戏多么了解,自己某游戏功夫多么神~~~当然其中更有不少游戏神童,20出头就吹嘘自己有10余年网游经验,切不说年纪,我都纳闷了,那个年代国内有啥图形网游?

记得之前有一次公司招人,项目主管去应聘一群新人,他跑去接待室也没多问什么,就是简单的要这些人做1件事---用公司提供的电脑,图文并貌把公司现在的内部场景进行细致描述。。。结果后来听说,来应聘的27个人就2个人被录取,至于其他大多数人呢,要不就是文字功底差劲到一个简单的物品无法描述出来,或者就是缺乏对环境总体的把握,描述的东西颠三倒四,主次不分。甚至里面还有几个连WORDS文档都不会用(纯用TXT写的),至于能熟练操作VISIO的也就6,7个人。。。后来被应聘上的这2个人,目前一个在负责系统设计,另一个则负责场景规划。。。其实回想起来,来应聘的27个人里,越是吹嘘游戏年龄和功底的越先给淘汰。反而就那么话不多的人还真是做塌实事的,这真应了那句:做事实不需要动多嘴。

(现在负责游戏场景规划的那个策划,他之前应聘公司的那个描述文,说良心话,写的的确不错,文字段落并不长,但就算不结合图,也能给人一个清晰的影象,这点我是自愧不如啊,我觉得策划就应该打好这样的基础功,省得每次文字描述模糊不清,美术组又跑来叫苦)



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发表于 2008-3-6 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

除非公司到了缺了你就不行的地步,否则别指望拿高薪了。

能力再强,没有成果的话根本不适合工作。就像盖楼似的,哪有楼都开始盖了才开始画图纸的?   

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发表于 2008-3-6 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:十年之后,你们在干什么呢?(zt龙云峰招聘帖)

貌似现在任何事都要求口才了,说的好就成功了一半.我很佩服口才好的人,记性好才有的说,逻辑强才说的清楚.但人的精力是有限的吧,说花了时间,想的时间就少了.面很大,深度不够.记性好,判断力差.
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