游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3385|回复: 4

【求助】用oFusion导出骨骼动画

[复制链接]

2

主题

9

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2008-3-3 14:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 在用ofusion导出骨骼动画后,在CeguiMeshViewer中预览会出现各个骨骼绑定的部分相互分离,位置也不正确,但如果不播动画时相互位置都是正常的。
2 在3DMAX中预览骨骼动画正常,一旦用ofusion Viewport预览后,就没有动画信息了。

以上,希望高手解决。

65

主题

518

帖子

521

积分

高级会员

Rank: 4

积分
521
发表于 2008-3-4 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】用oFusion导出骨骼动画

听起来貌似是ofusion播放的骨骼动画没有层次关系,而导出的时候又没有把MAX骨骼的动画层次关系bake到关键贞里。我记得有个导出器就有这种问题,如果动画有IK,就得把它们全都转成Keyframe,但是会失去层次关系。

2

主题

9

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
 楼主| 发表于 2008-3-4 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】用oFusion导出骨骼动画

谢楼上。
IK没有用到,模型是一辆车,只是想让轮子转动的动画,但轮子和车身是一个MESH,用封套的方式,导出来以后,车身也跟着一个轮子一起转动。
层次关系应该如何反映到关键帧里呢?

65

主题

518

帖子

521

积分

高级会员

Rank: 4

积分
521
发表于 2008-3-4 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】用oFusion导出骨骼动画

可能是顶点权重没高对,分配错了骨骼ID了?(我还没有oFusion导过蒙皮模型)

层次关系是更新的时候对整个骨架从root开始遍历更新所有骨头,把整个骨骼树每个骨头从自己一直到root的变换都积累起来。我之前说的就是把IK转成FK。转出来后就是一大堆采样出来的关键贞,不再有IK的约束什么的了。

8

主题

21

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2008-3-12 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】用oFusion导出骨骼动画

我oFusion导出静态模型的大小,层次也会出问题
试试OgreExporter 效果很好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 09:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表