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[讨论] 网游市场细分探讨(玩家投入度)

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发表于 2008-3-3 20:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考资料:《游戏市场划分》

我尝试用他的方法划分一下网络游戏玩家。

表1:分类15要素(无特定顺序)
重度玩家
1、了解技术(游戏设定、数据、术语)
2、为了游戏尝试升级电脑、增加带宽
3、游戏高付费
4、倾向于有深度和画面出色的游戏
5、倾向于“泡菜类”,高重复性,时间与游戏收获成正比的游戏
6、单次游戏时间,游戏次数
7、对游戏相关信息很感兴趣
8、与朋友/在论坛上讨论游戏
9、通过PK/战胜对手获得快感
10、同一款游戏尝试不同的玩法(职业、加点等)
11、游戏内组织/参加帮派
12、第一次玩游戏时的年龄
13、对游戏业的相对了解程度
14、一共玩过多少款网络游戏
15、某一款游戏最长的游戏时间


表2:分类15个因素及其相关加权(按加权值排列)
重度玩家                                         加权
1、每周游戏时间                             10
2、某一款游戏最长的游戏时间                   10
3、游戏高付费                             10
4、了解技术(游戏设定、数据、术语)        9
5、一共玩过多少款网络游戏                    9
6、倾向于“泡菜类”,高重复性,时间与游戏收获成正比的游戏        8
7、同一款游戏尝试不同的玩法(职业、加点等)        7
8、游戏内组织/参加帮派                   7
9、通过PK/战胜对手获得快感                     7
10、倾向于有深度和画面出色的游戏        6
11、与朋友/在论坛上讨论游戏                  6
12、为了游戏尝试升级电脑、增加带宽        5
13、对游戏相关信息很感兴趣                 3
14、对游戏业的相对了解程度                 2
15、第一次玩游戏时的年龄                 1




计算方法参考:《游戏市场划分》


PS:网络游戏市场与传统市场完全没有可比性,对于网游市场的发展,一些理性的思考应该可以进行了。。。通过这样的分析,可以用数值区分轻度、重度玩家。可以在这基础上加上其他市场细分的纬度,还是有一定的指导意义。

抛砖引玉,我的QQ:8577985  感兴趣的一起讨论。
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