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站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

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发表于 2004-7-29 12:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。


因为现在很多策划没有注意整体网络游戏的技术是怎么去实现,
  哪些可用,哪些不可用,他们都不知道。
      而现在论坛上全是些程序编写的教程,而从整体技术上介绍网络游戏的文章国内又太少了。策划不可能从代码细节上了解整个游戏常用的技术,而且很多程序员只会写代码,而不知道整个游戏软件是由哪些技术来支撑的。会写代码,不一定知道整体游戏是怎么构成的,

     我列举几个关注点,不过例子不一定很恰当。但我在这些方面比较迷惑。
    现在假设我是一个刚从计算机专业毕业的学生,我有基本的计算机编程知识,但我不知道做游戏究竟需要什么技术。请尽量不涉及到代码实现而用原理来讲解。


1.一款完整的网络游戏的所用到的技术结构
2.不用代码来讲解“游戏引擎“能实现的一些功能。
3.客-服的数据交流过程,外挂的原理与处理方法。
4.策划方案与代码的衔接点处理--程序员究竟需要细化到什么程度的
设计文档。

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发表于 2004-7-29 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

你如果不做策划的话,最后一个问题可以不用问。你到时做一点实际的项目就明白了。

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发表于 2004-7-29 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

这就是业内和业外的区别吧。
进入业内,就都清楚了。

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发表于 2004-7-29 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

到了业内也不一定明白的。

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发表于 2004-7-29 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

我也没时间去做这个,不知道朋友们当中是否有人愿意挺身而出,帮大家做这项工作?当然,在GameRes这边肯定会给与全力的支持!

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发表于 2004-7-29 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

那我先来写一个吧,我知道的很少的。。。
网络版需要的技术:
(服务器端)
TCP/IP协议,用于开发底层的通讯协议,结合IPSec可以大大加强安全措施;
分布式算法,用于服务器之间的协作以便完成大量的数据处理;
裁减算法,例如球状树等,用于系统消息的发布,以及区域对话的处理;
数据库技术,不用说了吧?
其中数据库技术是相对底层的,分布式算法和通讯模块也是底层的,裁减算法和规则运算则是相对高层的,由服务器端引擎实现。

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发表于 2004-7-29 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

而引擎呢,其实就是代码。引擎的目的是实现数据驱动的思想,将数据和代码分离以达到变动成本最小化和代码复用的目的。具体引擎要实现哪些功能,这个你在设计的时候是会慢慢体会到的,而目前的商用引擎一般实现的功能,sea_bug来说吧,我知道的可就不多了,呵呵。我自己的引擎目前正在编写当中,我觉得我的架构还是可以的,挺有扩展性的,呵呵。

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发表于 2004-7-29 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

站长还是把这封帖子置顶吧,呵呵。

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发表于 2004-7-30 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

我也只能就某些个专题说点东西。整体说累死。还有WIN GDI显示汉字好难看啊~OPENGL下显示汉字莫非真的要自己写字体函数?

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发表于 2004-7-30 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:站主,希望有从整体来介绍游戏技术的专题。

还有开个OPENGL扩展的专题。
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