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一个疑问。人物或部分物体并不圆滑

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发表于 2008-3-4 19:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D游戏经常玩,
但一直有个疑问,为什么游戏里的人物无论是头部,手,手臂。
不像是3D电影里的那么逼真圆滑,而是方块状?
一般3DMAX建模可以使其更逼真,更圆滑啊(猜的,我并不了解这门学科)
到了游戏里就是方块了。
今天看到一游戏截图,里面有一个超大的西瓜,那西瓜是有楞有角的。

是贴图原因还是游戏系统的设计,还是电脑硬件配置问题还是其他?
希望有了解的朋友给指点一下迷津。 (我不是这个行业的,但比较好奇,感兴趣)[em24] [em24]

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发表于 2008-3-4 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个疑问。人物或部分物体并不圆滑

游戏是实时渲染 而电影不是

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发表于 2008-3-4 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个疑问。人物或部分物体并不圆滑

……你入个门就知道了……就是个面数的问题……没其他的……简单地说就是网格的细致程度

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发表于 2008-3-5 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: 一个疑问。人物或部分物体并不圆滑

实际上这种现象是可以通过各种手段掩盖的,比如共用点上使用一个法线,像素级光照

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发表于 2008-3-5 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: 一个疑问。人物或部分物体并不圆滑

渲染电影中的一帧可以不计耗时,数小时出一帧是常有的事儿。
而游戏画面需要一秒更新数十次,太多的顶点会加重系统的负担。

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发表于 2008-3-5 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个疑问。人物或部分物体并不圆滑

次时代游戏一样有棱角,只不过用了法线烘焙等技术,在渲染的时候用表面突起的纹理或材质掩盖了一些,但是始终不能掩盖面数低的事实,就像楼上说的,电影是渲染成果,一帧可以渲染很久,反正最后出的是成片,游戏是即时渲染,所以尽量会使用占资源少面数的模型游戏模型的面数一般是按1000-5000个面算,电影……至少是10W面左右的级别……

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 楼主| 发表于 2008-3-7 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个疑问。人物或部分物体并不圆滑

谢谢各位。
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