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[讨论] 【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

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发表于 2008-3-5 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量BLOG:http://youxililiang.blog.sohu.com/

感谢恨浪漫同学提供本文


一、           从文化和游戏的角度看待博彩现象

博彩,即赌博,在中国文化中具有源远流长的历史传统,广泛深厚的文化基础,是一种重要的文化现象。作为一种游戏的赌博,实际上是一种全民参与的活动。一些在历史上流传久远的民俗游戏,例如围棋、象棋、斗虫、打麻将、打扑克等,都带有浓厚的博弈色彩,民间也经常利用这些游戏来“小赌怡情”。因此,说“赌博”是男女老少咸宜的娱乐活动并不为过。只要有合适的形式激发人们心中的欲望,人们的参与热情将是难以估量的。



二、        个案分析:六合彩

六合彩是一种非法的地下私彩,但是在政府打压下,六合彩依然取得了“骄人”的战绩。从表面上看,六合彩具有返奖率高、回报快等特点,这是六合彩相比于公彩的优势。但是我们也看到,六合彩具有一种独特的“主动传播效应”,主要依靠熟人之间的介绍和口碑传播。这种传播效应与报纸、电视等官方公开传播渠道的传播效果相比,虽然表面上看起来力量分散、隐蔽,但却取得了极好的传播效果,给六合彩庄家们带来了可观的利润。

1、六合彩的游戏特征分析:

特征
表现
效果

主动传播
六合彩人群广泛分布于农村和城镇,形成一张牢固发达的个人关系网,具有强烈的扩张性。这是一种自发的、起源于组织内部的传播,我们称之为“主动传播效应”。
主动传播的效果使得人们对六合彩产生了强大的信任心理,更加执着的投入其中。

交易方式“点对点”
下注金额是双方协商的结果,只要庄家敢于接受彩民的注数与金额,交易就可进行。
这种方式使玩家与庄家之间形成了较为固定的买卖关系,玩家粘着度更高了。



方便快捷
人们可以坐在家中,电话下注完成交易。
彩民认为这样来钱快而容易,因此更热衷玩六合彩。



规则简单易懂
六合彩的基本玩法是十二生肖法,为中国广大农村地区的人们所熟悉
广泛吸引了各个阶层,甚至连文盲都热衷玩六合彩。

返奖率更高
六合彩的赔率一般是1赔40,每注金额任意大小。玩家只要押中一个特码,就可以获得高额奖金。
吸引了大量想一夜暴富的人参与,这部分人成为六合彩的最大财源。

资金周转快
为了吸引彩民,六合彩加大了开奖频率,每周开奖三次
彩民认为这样来钱快而容易,因此更热衷玩六合彩。



利用彩民的迷信心理进行煽动性宣传
赌徒都希望神秘力量能够帮助自己。六合彩抓住人们的心理弱点,通过“玄机报”、“曾道人透码”等迷信手段来蛊惑人心。
普通百姓对这种手段往往趋之若鹜,越是离奇越是有人相信。




2、六合彩的人群特征分析:

根据一项调查,城市里购买六合彩的以高中文化层次的为主,占60%;而农村则以小学和初中文化为主,占70%,另外还有20%的文盲。进一步询问,了解到是六合彩简单易懂的游戏规则吸引了这些文盲,游戏规则较为复杂的国家公彩反而让他们望而却步。

六合彩人群另一个值得注意的现象是,彩民之间互相都很熟悉。六合彩主要在熟人社会内部传播,陌生人反而比较难进入这个圈子。从传播方式看,它是一种自发性的“病毒式”传播,传播源身处于广大彩民中间(本身是庄家、收单员或彩民),自内而外形成无限复制、无限扩散的趋势;从传播效果看,越是离奇的谣言,越是有人相信,越是能引起强烈的反响。



3、六合彩盛行的原因分析:

1、   赚钱致富是最重要的推动力。六合彩毫无掩饰,直接宣扬一夜暴富的理念,是吸引彩民的一个“致命武器”。与之相对应,六合彩的购买人群主要是生活平凡的普通民众,他们迫切希望通过一夜暴富改变他们的生活,六合彩正是抓住了人们这个心理动机,才会使普通民众沉溺其中。

2、   六合彩购买人群的“族群聚集性”。六合彩利用农村的亲族血缘关系建立起来严密的售买组织,一方面减少了购买时的信任成本,另一方面也抵抗了外来风险(曾经在某些地方发生过村民集体强烈抵制当地派出所对六合彩的查封)。

3、   六合彩购买的“信息不对称”,使其围绕了一层神秘感与和刺激感,在某种程度上更加吸引人参与。口耳信息在传播过程中不断失真、不断被夸大。类似于谣言的传播,越传越偏离事实,真假越加难辨。谣言在民间的力量是巨大的,六合彩的这种传播特点也极大刺激了人们的参与欲望。

4、   好赌是人性的弱点,六合彩充分利用了这一特点。六合彩的玩法简单刺激,容易上手,玩家往往因为获小利而欲罢不能,期望值越来越高,最终无法自拔。

5、   六合彩的宣传手段极具煽动性和蒙蔽性。庄家抓住人们的求财心理和迷信心理,将六合彩与民间信仰或其他人们日常生活中熟悉的现象进行牵强附会的结合,反而更加刺激了人们的购买欲望。



三、             征途中与博彩有关的功能介绍:

在征途中,一共有三种功能和博彩直接相关,分别是开箱子、国战竞猜、猜功勋。有玩家认为,开箱子=百家乐,国战竞猜=赌球,赌功勋=轮盘赌,另外还有股票系统和买保险功能。这些玩法都带有极强的投机色彩,直接和玩家的游戏利益挂钩,因而吸引了大批玩家乐此不疲,成为征途赚钱的法宝。

功能名称
实现方式
玩家反应

开箱子
每到周末,“征途”游戏里都会刷出一批名叫“吉祥三宝”的怪物,杀掉怪物后玩家有100%几率得到“密银宝箱”,打开宝箱有可能爆出好装备。系统也会通告获奖人的名字及其获得的极品装备名称,
很多玩家一天会开一两百支箱子,而对于一些收入丰厚的玩家来说,一天花上千元的情况也司空见惯。网上关于开箱子的“心得体会”也层出不穷。

国战竞猜
参与国战竞猜,首先要去下注,如果下的国家胜利,那么国战结束后就可以领取奖品。竞猜胜利系统收税20%。
类似于赌球的竞猜活动引起了玩家的强烈兴趣和广泛参与,网上也出现了很多关于“国战竞猜”的攻略。

猜功勋
在游戏中找到NPC获得金符银符后,找自己要押的号,把符放到红框里,点确定然后看自己是否押中,中了就可以找NPC领奖。
这种类似于轮盘赌的方式,也有很多玩家参与,网上的相关讨论也很多。

股票系统
所谓的股票系统,其实就是一个完全自由的金币银两兑换平台,有玩家发出兑换需求,另一个玩家的需求如果刚好和这个玩家的对应吻合,就彼此成交。
玩家可以利用这个功能炒金子赚钱。

买保险
最先是每个游戏账号可买最多2000元人民币的保险,回报是练到160级时共可获得价值10000元人民币的游戏金币;后又推出了游戏角色转生后可购买5000元人民币的保险,回报是重新练到160级后共可获得价值25000元人民币的游戏金币。
虽然这种做法能为玩家带来好处,但大部分玩家还是对征途这种圈钱的方式表示了厌恶。




从以上各项功能可以看出,征途一方面引入了现实社会的各项经济系统,另一方面利用各种变相赌博功能,刺激玩家更多的参与游戏里的经济活动,使得游戏里的一切行为都与金钱挂钩,而官方也从中赚取了大量利润。现在这种运营手法也在大量的被其他网游借鉴。



四、天涯“天香赌坊”的组成及功能介绍:

天涯是国内人气最高的中文论坛,天香赌坊是论坛的一个版块,开版于2001年10月,经过数年的发展,已经形成了一个组织严密、分工专业、参与广泛的网上虚拟赌场。

1、从其开设的盘口看,涉及的方面有体育类、娱乐类、时事类、网友提交类等,可谓无所不包,皆可入赌,颇类似于欧美的博彩公司。

2、赌资是天涯商店中出售的各类虚拟物品。天涯有自己的虚拟币:天涯分,一般通过发帖获得。可以用天涯分购买天涯商店的玫瑰、红酒、钻石等虚拟物品。随着赌坊的发展壮大,赌坊还推出了“天香元宝”作为增资专用商品,可以通过天香博彩银行流通。这些措施都极大的促进了天涯网民的参与热情。虽然是虚拟博彩,但依然能使参与者得到精神满足。

3、总结:天香赌坊是一个经营的非常成功的虚拟赌场,其经营手段和管理方式与现实中的博彩公司可说是毫无二致。作为经营者的版主们严格限定其范围,避免触及法律。博彩所使用的天涯分和天香元宝并无任何现实购买力。因此,天香赌坊的经营理念和发展方式非常值得网游借鉴。



五、如何将博彩应用于游戏?

1、发挥博彩活动的主动传播效应

六合彩的主动传播效应之所以明显,从传播环境来看,是由于六合彩流行于农村的“熟人社会”中间,信息通过口耳相传,形成一种口碑效应;从传播方式看,它是一种自发性的“病毒式”传播,传播源身处于广大彩民中间(本身是庄家、收单员或彩民),自内而外形成无限复制、无限扩散的趋势;从传播效果看,越是离奇的谣言,越是有人相信,越是能引起强烈的反响。

因此,若将之应用于游戏,可以尝试由玩家坐庄、玩家开出各类盘口,将赌博活动的自主权多交于玩家,官方只在宏观上加以调控,如此即可最大限度激发玩家自主性;其次,应尽量维护官方声誉,不做出尔反尔之事,尽力让玩家产生信赖感,放心大胆下注。再者,可由官方编写各类赌术攻略,刺激玩家参与。

2、在玩家心目中树立对游戏博彩的正面评价

赌博是一项国家明令禁止的违法活动。因此,应该尽量在玩家心目中树立对游戏博彩的正面评价,以下试提出几条建议:

a、尽量淡化游戏赌博的官方色彩。尝试将开盘的自主权下放给玩家,在玩家中培养庄家(类似于六合彩),官方只把握好大方向即可。

b、适当加大中奖几率,使玩家有利可图,不至于怨声载道,认为官方在戏耍玩家。

c、将游戏中的博彩活动披上民间文化的外衣,令玩家产生亲切感。

3、将中国传统的博彩文化与游戏相结合

中国的赌博文化源远流长,各类赌术层出不穷,且有雅俗之分。将中国传统的博彩文化与游戏相结合,可以为游戏增加新玩点,提高玩家的参与热情。

若将两者较好结合,首先必须对中国的赌博文化有较深入了解,对各类赌术做一简要归纳;其次,需要充分利用游戏本身的故事背景和功能设定。使玩家在参与时不感到突兀。

最后,应该尽量选取玩家感到简单、熟悉并且亲切的形式,例如博饼、掷色子、推牌九等广泛流传于民间的博彩游戏。

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发表于 2008-3-5 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

为了
可以尝试由玩家坐庄、玩家开出各类盘口,将赌博活动的自主权多交于玩家,官方只在宏观上加以调控,如此即可最大限度激发玩家自主性;
这句话顶一下~

准备好好领会一番,有搞头

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发表于 2008-3-5 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

恩恩,记得弄出手感,全机械化了就没意思了

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发表于 2008-3-5 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

一直期待有对此的分析研究
终于见到一篇,期待深入

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发表于 2008-3-5 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

天!明目张胆!!

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发表于 2008-3-6 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

再阅,无人顶啊

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发表于 2008-3-6 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

大庄家,小庄家,客人……

有时候,有舍才有得。

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 楼主| 发表于 2008-3-7 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

股票系统 和 买保险 不算赌博吧!

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发表于 2008-3-14 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

不管以什么名义,只要是 "以用RMB换不确定数量的RMB为目标" 就是赌博.
网络游戏作为一种服务产品, 其RMB必须是单向流动的.

我看到一种说法:
游戏运营商在返还玩家RMB的限额,不能超过这名玩家冲值RMB的总和.

如果用游戏币做,估计可以接受.

赌博是国家明令禁止的行为,
希望大家把精力浪费到这种歪门邪道上.

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发表于 2008-3-14 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】博彩的游戏应用性分析

据说正在考虑赛马的可行性,理由是港澳的成功现状..

记的很久以前国内是没有彩票这东西的..
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