游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1767|回复: 4

3D中欧拉角转换到平面,需要X和Z的转换么?

[复制链接]

5

主题

25

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2008-3-5 14:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下做个缩略地图,

3D中方向是用的欧拉角,然后转换到缩略地图上,只需要转化下Y的角度么??

能否给写个转换公式???谢谢大虾们 [em20]

5

主题

25

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
 楼主| 发表于 2008-3-5 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:3D中欧拉角转换到平面,需要X和Z的转换么????????

赶紧自己来顶顶   

5

主题

25

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
 楼主| 发表于 2008-3-6 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:3D中欧拉角转换到平面,需要X和Z的转换么?

真是郁闷坏了,这论坛真让人伤心,哎拜拜吧

5

主题

755

帖子

757

积分

高级会员

Rank: 4

积分
757
发表于 2008-3-6 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:3D中欧拉角转换到平面,需要X和Z的转换么?

你要缩略图直接用正交矩阵拍一下不就是了

22

主题

144

帖子

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
发表于 2008-3-6 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:3D中欧拉角转换到平面,需要X和Z的转换么?

没有这么伤心把?

问题说得明确一点为好吧,不要把高手都当成神了……

不知道说得是什么,是相机略所图,还是世界略所图,欧拉角是物体方向的欧拉角还是说的欧拉相机中的拍摄角度……

不知道如何回答……可能是我能力不够,不知还有更厉害的人出来解释不?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 07:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表