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楼主 |
发表于 2008-3-8 14:33:00
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Re: Re:?於real-time骨??赢?的???...
r2power: Re:?於real-time骨??赢?的???...
你需要插值计算出当前时间骨骼的变换矩阵,然后就用"transform matrix*each point's"坐?司?K了
需要插值计算出当前时间骨骼的变换矩阵? 不太明...
是否要?出用那一??key frame的transform matrix, 之後先?算呢?
重有一?????, 就是key frame所存的transform martix, ???只是transform骨?的位置同方向吧, 但骨?本身初始已有其位置的坐?送?较? 是不是要吧mesh的each point因???eight值, 同相??墓墙j做skin的?理, 先可以做到用transform matix改?骨?的位置同方向而令mesh?形?? 如果对, 那?skin?理又要如何做呢? [em7] |
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