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?於real-time骨??赢?的???...

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发表于 2008-3-7 20:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其??都不太?opengl的事, 只是因?槲沂怯?pengl??ender而已...
我的???如下:
?我有一??角色mesh的??? 每一???受那一?l骨?影?同它的weight值and每??骨?每??key fame的transform matrix.
那?, 如果我想做real-time skin?赢?的?, 是否只是??ransform matrix*each point's坐?? 是否??泳涂梢粤?

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发表于 2008-3-8 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:?於real-time骨??赢?的???...

你需要插值计算出当前时间骨骼的变换矩阵,然后就用"transform matrix*each point's"坐?司?K了

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 楼主| 发表于 2008-3-8 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:?於real-time骨??赢?的???...

r2power: Re:?於real-time骨??赢?的???...

你需要插值计算出当前时间骨骼的变换矩阵,然后就用"transform matrix*each point's"坐?司?K了


需要插值计算出当前时间骨骼的变换矩阵? 不太明...
是否要?出用那一??key frame的transform matrix, 之後先?算呢?

重有一?????, 就是key frame所存的transform martix, ???只是transform骨?的位置同方向吧, 但骨?本身初始已有其位置的坐?送?较? 是不是要吧mesh的each point因???eight值, 同相??墓墙j做skin的?理, 先可以做到用transform matix改?骨?的位置同方向而令mesh?形?? 如果对, 那?skin?理又要如何做呢? [em7]
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