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[讨论] [任务设计]卖火柴小女孩的鼠年心愿

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发表于 2008-3-8 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
任务名称:卖火柴的小女孩的鼠年心愿

触发条件:购买一盒火柴并在女孩身边点燃

任务流程:
女孩的心愿:其实我分不清红绿蓝,我的世界只有黑白两种颜色,多么希望看看红花绿叶蓝天白云啊!外婆曾说过笤帚城的优哲医师对色盲症有很深的研究.
优哲:啊,可怜的孩子!我当然会帮助她,不过方法很特别,需要一点蓝浆果的种子.韵律森林的猴王经常吃这种果子,它的便便里会有你想要的.
#猴王是会功夫的,很强大.并且便便的存在时间有限.
……终于拿到了种子.交给优哲.
优哲:这是两粒乾坤小挪移胶囊,白色的使服用者失去一种能力,红色的使服用者获得那种能力.
拿给女孩服用后…小女孩惊叹的看着周围的世界,眼睛象新生的婴儿一样闪着光,她高兴地跑起来,嘴里不住的赞叹着…
玩家的屏幕失去色彩,黑白屏幕令人非常不适,深刻理解了残疾人的感受,午夜12点药效才会散去.

任务奖励:午夜12点后去找小女孩,会得到一盒魔法火柴,每次点燃后会出现烤火鸡,圣诞树,老婆婆,白马王子/白雪公主等烟雾. 每盒火柴加3~5点阅历值.
阵营奖励:如果每天小女孩都能看到色彩,一周以上,阵营士气增5;一个月以上,军队协同度加10,一年以上阵营内出现麒麟兽,辅佐统一大业.
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发表于 2008-3-10 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:[任务设计]卖火柴小女孩的鼠年心愿

黑白二色,符合中国传统哲学,两个极端,蕴含了所有的颜色。

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发表于 2008-3-11 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:[任务设计]卖火柴小女孩的鼠年心愿

有创意的任务!~

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发表于 2008-3-14 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: [任务设计]卖火柴小女孩的鼠年心愿

drwooder: [任务设计]卖火柴小女孩的鼠年心愿
玩家的屏幕失去色彩,黑白屏幕令人非常不适,深刻理解了残疾人的感受,午夜12点药效才会散去.

难道要让玩家一直黑白到晚上12点?还是游戏里的时间12点?
烤火鸡,圣诞树,老婆婆,白马王子/白雪公这些东西的功能是什么?

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 楼主| 发表于 2008-3-15 00:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: [任务设计]卖火柴小女孩的鼠年心愿

海底二万: Re: [任务设计]卖火柴小女孩的鼠年心愿


难道要让玩家一直黑白到晚上12点?还是游戏里的时间12点?
烤火鸡,圣诞树,老婆婆,白马王子/白雪公这些东西的功能是什么?

恩,时间短了印象不深刻.
增添情趣,喜欢放烟花吗?

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发表于 2008-4-1 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:[任务设计]卖火柴小女孩的鼠年心愿

剧情写的还不错!但细节不足。看起来还是骗人眼泪的东西容易被人认同啊
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