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[讨论] 恶搞休闲游戏《百变巨星》简案

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发表于 2008-3-8 17:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


1        游戏简案
本案为《百变巨星》游戏简案,只描述游戏玩法,不涉及功能模块设计。
“俄罗斯方块”、“恶搞”、“1分钟”、“满意度&惊奇度”、“对抗”、“收集”6个关键词来描述游戏的玩法。
1.1        俄罗斯方块
在全世界范围内,俄罗斯方块都可以说是一款95%的游戏玩家都了解的游戏,究其原因无非是玩法简单,深入后却又有乐趣,益智健脑,其乐融融。
《百变巨星》和俄罗斯方块一样,从屏幕上方掉落道具(当然不会是方块),玩家可以用鼠标水平移动控制道具掉落到想要拥有该道具的角色身上。



如上图所示,当屏幕上方开始掉落一个扳手时,玩家可以通过鼠标水平移动,控制扳手掉落到A至D的任意一个区域内。
1.2        恶搞
既然玩家可以随便控制掉落的道具放置到任何一个角色身上,那么会出现什么样的效果呢?



一个拿着大扳手的“Naga”?没错,你没有看错,就是拿着大扳手的“Naga”。游戏发挥恶搞的精神从此开始了,如果给“Naga”穿上超人的衣服,戴上蜘蛛侠的面罩,那会是个什么样的呢?
1.3        1分钟
1分钟是什么意思?1分钟就是一个回合,1回合内会出现16至20件不同的道具,分别要装备到4至5个角色身上,并且在此期间,玩家需要进攻对手或者防御对手的进攻。
1.4        满意度&惊奇度
满意度和惊奇度是指角色对玩家分配给他们的道具是否满意,或者让他们看上去非常搞怪,令人诧异。
满意度的越高,越能发挥这个角色的全部实力。而惊奇度越高则可以吓跑对手派来进攻的角色。
因此,满意度和惊奇度之间,玩家该如何选择,就要看玩家对游戏的理解程度了。不要做出一个不伦不类的角色,那么就等着挨打吧。
1.5        对抗
当玩家的角色装备完成后,动作快捷栏上会自动出现该角色图标。只要这个回合没有结束,那么玩家就可以使用这个角色进行攻击或者是防守。
进攻时,玩家指定的进攻角色会出现在中立区域,去打击对手派出的防御角色,如果对手没有派出防御角色,那么就等着挨打吧。当玩家的HP被消耗完的时候,则该玩家就输了。
1.6        收集
玩家在游戏过程中,如果掉落的道具装备到完全匹配的角色身上,那么该角色就会被你成功收集,并加入到收藏相册中。加入到收藏相册中的角色可以被玩家指定,指定的角色会有50%的几率在每场游戏中出现。


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发表于 2008-3-9 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:恶搞休闲游戏《百变巨星》简案

有意思,有意思。

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 楼主| 发表于 2008-3-9 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:恶搞休闲游戏《百变巨星》简案

请大家多多指教。

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发表于 2008-3-25 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:恶搞休闲游戏《百变巨星》简案

整体想法不错。
但是我没看明白如何对战,是想QQ平台的俄罗斯对战么?

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发表于 2008-8-20 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:恶搞休闲游戏《百变巨星》简案

满意度 和 惊奇度由谁判断?玩家还是AI,评判标准什么。。

同样的 完全匹配的判定由谁完成?
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