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楼主: lianglyj

[讨论] 回炉后的天下2真的没征途好玩...

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发表于 2008-3-24 20:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回炉后的天下2真的没征途好玩...

漠北雄鹰: Re:回炉后的天下2真的没征途好玩...

   天下II,我玩过

   作为一个玩家,我可以很明确的告诉你: 天下II做的非常好
   
   天下II最开始开放...




说实话,你用这样的言论来证明一个游戏的好坏,而且还是在专业游戏开发论坛上,我不用有色眼睛看你那可真对不起自己了。。。

一个工会会长,他是一名玩家,他也许玩过不少游戏,但我想说,他还没成长到对一个游戏好坏进行评判,他只能以自己的观点去看待自己嗜好的东西而已。。。因此,对于这样玩家的意见,我们作为设计者只能倾听后去思考分析问题。甚至连采纳的意见都不能算。

不少玩家喊着WOW是经典,但也是先有了WOW才又有了他们口里的经典,相反,我还真没见到哪个玩家先天性规划出一个类型游戏然后出来成品赚钱,当然了,也许有那么一些玩家似曾提出过一些概念,但是,至少在他们提出口号那个年代,各种外界因素所制约了。。。这不是设计者的问题。。

就拿网易来说,其实网易的策划水准在国内不说排前,但至少基础很扎实。。。南方游戏人才主要就是网易和天晴2家公司输出最力。之所以现在网易游戏让很多玩家抱怨内容不够精彩,这也属无奈,因为丁X是技术出身的,他坚信程序底子才是核心,因此主要精力都花费在底层搭建上,相反,游戏性内容方面缺严重缺乏。。。梦幻西游主设计之前是KF部人员也就是这个道理(因此他在写梦幻时才没有受到太多公司上层压力,始终当时公司里没几个人看好他)


最后我还是要提醒你,一个玩家工会说明不了什么问题,尤其是那个会长,不可能因为他来概括整个人群。。。你得知道,这个玩家不是神,他喜欢的东西不一定其他人喜欢,他讨厌的东西也许正是其他人所爱的。。。。就好象朋友经常和我念叨,实况足球是经典游戏,NBA200多么棒--但其实,我是不怎么喜欢体育类游戏的,但总不能因为我没去玩这2款游戏,反而去折腾大家来找茬,就认为那2个游戏不怎么样吧。。。


建议你多好好学习下,今后说话多用大脑,游戏行业是靠设计实力说话的,对作品进行分析评论时要客观。。。


最后问下,那个工会和你什么关系?难道你和那个会长有断背?

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发表于 2008-3-24 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:回炉后的天下2真的没征途好玩...

丁X太看中技术底子,而忽视了游戏内容的重要性。这是意识问题。。。不过幸好在天2和大唐连续出现问题后,网易调整了方向,现在逐渐开始重视内容方面。。。

梦幻的成功是特列---就是因为没人看好反而压力最小。。。就好象以前我在公司里做项目,因为刚进去时没人看好我门小组,所以我门的压力反而小,能有更的空间自我发挥,因此产出了公司最好最赚钱的几个产品。不过后来公司这边对我们小组重视,各种压力随之而来,市场和产品部完全介入开发领域,对游戏设计无休止无责任的指手画脚。。。最后产品素质明显下降许多。。。

不能抱怨策划~~有时不是我们的错~~

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 楼主| 发表于 2008-3-26 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:回炉后的天下2真的没征途好玩...

产品市场的介入是不可避免的.但是好的产品介入能将游戏带上高峰,混吃等死的产品介入就XXXXX..
偷偷的顶起这帖...

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发表于 2008-3-26 10:10:00 | 显示全部楼层

一般游戏不好玩的原因都是这样。

    不懂游戏的人在决定游戏的方向。
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