游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2185|回复: 4

[换帖] 星河霸业官方对3D游戏制作中美共标准的规定 [供大

[复制链接]

82

主题

782

帖子

798

积分

高级会员

Rank: 4

积分
798
发表于 2008-3-9 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
美工制作标准:
1,在场景,模型制作工具中(例如Max),模型的正方向一定在Front视图中朝里,就是与制作者面朝方向相一致 [注意]。
2,当作为个体单独导出的时候,导出模型的中心点和重心必须一致,并且必须在max标准坐标系的世界中心点上。
3,尽量采用低模建模。
4,模型的UV要设置好。
5,模型按照导出个体为主,每个个体必须有自己的中心,导出之前必须物体中心与世界中心对齐。
6,模型贴图保存为DDS文件结构。
7,模型中组成部分的个体命名一定要有规范。
命名规范为:例如坦克模型
(1)整体模型名
(2)子模型名
例如:t001_body.x  (坦克001,坦克车身模型)
8,模型使用的贴图命名:
(1)模型名称代号。
(2)贴图性质名。(T:普通贴图,N:凹凸贴图)
(3)贴图LOD级别。(全部显示为0级,然后是LOD1级,2级)
(4)贴图尺寸(以最大尺寸为主)
例如:t001T01024.dds (坦克001的普通贴图,LOD0级,1024尺寸)
暂时定这个标准。

-------------------------------------------------------------
以上内容我从星河霸业官方网站转贴来,供大家参考。

0

主题

25

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2008-3-9 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:[换帖] 星河霸业官方对3D游戏制作中美共标准的规定 [

第二点可以用程序实现。毕竟算出来的比摆出来的精确。

187

主题

6490

帖子

6491

积分

论坛元老

团长

Rank: 8Rank: 8

积分
6491
发表于 2008-3-9 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:[换帖] 星河霸业官方对3D游戏制作中美共标准的规定 [

请教一下“?臁钡亩烈簟

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-3-9 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:[换帖] 星河霸业官方对3D游戏制作中美共标准的规定 [

187

主题

6490

帖子

6491

积分

论坛元老

团长

Rank: 8Rank: 8

积分
6491
发表于 2008-3-10 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[换帖] 星河霸业官方对3D游戏制作中美共标准的规定

游戏之家站长: Re:[换帖] 星河霸业官方对3D游戏制作中美共标准的规定 [供大家参考]


哦,是吗?多谢。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 09:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表