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[讨论] 学一星期来的收获

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发表于 2008-3-9 19:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
学一星期来的收获
我从来没有接触过游戏策划,经过学习后我自己做了个游戏策划《三国立志传》,里面不少东西觉得自己是云所亦云的,不知道写什么,乱得很。
在写出后,在前辈们和老师的督促下我明白了写策划的基本理念。
1.        写游戏策划要有什么类型,取什么名字,它是玩家首先看到的东西,你需要表现什么都在里面。
2.        你的游戏特点在那里,与其他游戏有什么不同,是否新颖,独特。
3.        你的游戏背景要丰富,不需要多大的特色,自己能让自己的游戏贯穿就可以。对背景的描述要用一个特定的职业来描写,突出游戏内你要完成什么要做什么,会得到什么。
4.        在游戏中你设计的游戏规则是否合理,游戏数值是否平衡。
5.        游戏内你所策划的游戏系统能否在现有技术上做出和实现,如画面,角色系统等。
6.        游戏的市场调查要做好,根据现有市场做游戏,在游戏策划中这块是非常重要的。如果做不出来最好别做,做得不好会被老板下黑手。
7.        写游戏策划你是给谁下的,是玩家,老板还是你自己。明确为谁写和自己的目标非常重要,如果为自己,那么你的付出会非常重。
8.        做出游戏策划的目的--------获得投资方的资金,为了获得资金,游戏的特点,游戏的系统要做好,玩家玩的人数要多,要让投资方能拿回自己的投资金并能够从中获利。
9.        游戏制作的流程要考虑进去,同时制作的时间要考虑,游戏不能制作长达4年的长时间,如果时间长了就在时代上脱节了,还有那位玩家去玩古董游戏。
10.        不能一味的对2D 3D游戏有什么同,只要游戏能运行,玩家能接受,赚钱,2D  3D 一样不错。
11.        在做完以上的问题后,我觉得还应该给你的老板或者投资方写一份投资风险报告,还要追加可执行性方案,提高自己的资本。
了解了做策划的基本理念,我将重新写个策划,首先先枪毙我的第一个策划,完全去投入第2个新策划出来,做个策划说明书。


写策划的目的-------1,找投资方拉资金:2,做出自己的游戏,获得成就感:3给美工和程序看,一起合作完成游戏:4提出新的看点:5,获得更多玩家的认可.
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发表于 2008-3-9 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:学一星期来的收获

鼓励一下!
其实策划这东西呀,太虚……外行往里面看,云里雾里;内行一说,头头是道;实践一下,就知道,其实也没什么大不了。嘿嘿!

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发表于 2008-3-9 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:学一星期来的收获

策划就是用OFFICE打杂的

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 楼主| 发表于 2008-3-9 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:学一星期来的收获

部分东西是靠嘴说的 , 嘴上工夫好能事半功倍.但有个好的策划,人就站得高了,气势也就足了.呵呵!~~~~~~~~~

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发表于 2008-3-9 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:学一星期来的收获

lqv5417: Re:学一星期来的收获

部分东西是靠嘴说的 , 嘴上工夫好能事半功倍.但有个好的策划,人就站得高了,气势也就足了.呵呵!~~~~~~~~~


     靠运气。看老板或者老大吃不吃你这一套。你嘴再牛比也是嘴上谈兵。老大赏识你你就牛比,老大不赏识你,你就狗屁不是。

     任何艺术类东西都是如此。

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发表于 2008-3-9 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:学一星期来的收获

新人练写策划案没多少实际意义的........

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发表于 2008-3-10 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:学一星期来的收获

策划就像艺术家

成名靠运气

挂了才值钱

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发表于 2008-3-24 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:学一星期来的收获

还是要实践,去和团队开发一款游戏看看,更有效果

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发表于 2008-3-24 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:学一星期来的收获

珊瑚: Re:学一星期来的收获

鼓励一下!
其实策划这东西呀,太虚……外行往里面看,云里雾里;内行一说,头头是道;实践一下,就知道,其实也没什么大不了。嘿嘿!


哈哈~很实在的说法。^^

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发表于 2008-3-25 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:学一星期来的收获

santaclaus_lion: Re:学一星期来的收获

策划就是用OFFICE打杂的



简洁明了,一句话概括全部~~
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