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[讨论] webgame VS mmo

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发表于 2008-3-9 22:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小谈wedgame与mmorpg之后的市场格局
  wedgame是一种目前正在火热流行起来的网页类游戏,其最大特点就是没有客户端,方便用户随时随地的游玩。目前各种类型的wedgame正在个个办公室与宅一族当中火热的进行着。笔者认为,wedgame将会在很短的一段时间内迅速占网络游戏市场,而且会是很大的一部分。至于为什么这么说,我们可以从其特性上来分析。
wedgame技术应用相对来说比较简单,没有客户端可以节省大量资源,对网络速度要求不高,养成性与战略性更加浓郁,一个服务器内可以容纳及其大量的玩家,不会耗费很多精力,对玩家要求偏低,娱乐性更强,可以在上班时候游玩而且很难被发现,产品风格多样化,适合女性玩家,而且投资少,风险小,可以迅速商业化。
综合以上几个主要特点,目前市场上的各种快餐性游戏将会面临很大的挑战,比如说征途公司和完美公司的几款作品。传统网络游戏市场将会面临前所未有的困境,wedgame是非常富有市场口味的游戏,尤其是快餐类游戏主要面对的群体,比如上班族和二三类城市玩家。目前已知的wedgame产品已经多达10余种,主要分成两类,养成类和战略类。
这两个种类都是非常热门的游戏类型。就投资者角度,这种投资少,风险小,可以迅速成型并商业化的产品种类将会使得他们有更多的投资选择,整个行业的投资比例可能会被wedgame挖去很大一部分。
那么传统网络游戏市场将要如何面对wedgame的挑战呢?
笔者认为,传统网络游戏将要逐步走向精品化,多样化,技术化的市场战略,这样才发挥出传统网络游戏的优势特点。面对wedgame的发展方式,每一个传统网络游戏公司都
应该重新对市场进行评估和调查,这样才可能对抗wedgame这匹黑马的。
究竟鹿死谁手很期待。。。。
如果有不同意见也请表达出来 [em4]

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发表于 2008-3-9 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:webgame VS mmo

对网络速度要求不高,养成性与战略性更加浓郁,一个服务器内可以容纳及其大量的玩家,不会耗费很多精力,对玩家要求偏低,娱乐性更强,可以在上班时候游玩而且很难被发现,产品风格多样化,适合女性玩家,而且投资少,风险小,可以迅速商业化。

LZ你没玩过webgame吧

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发表于 2008-3-9 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:webgame VS mmo

产品风格多样化
-----------------------------
汗水.............

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发表于 2008-3-9 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:webgame VS mmo

跟汗~

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发表于 2008-3-9 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:webgame VS mmo

LZ应该没玩过几个WEBGAME吧,说实话,或许无端网游是网络游戏的另一种趋势,但毕竟想完全取代MMO还是有待考究的,毕竟单机游戏打做还是要比休闲小游戏赚的,毕竟休闲类网游还没有完全击败MMO。比起WABGAMR,个人认为更多的玩家还是愿意玩一些不是很费劲的MMO,所以现在新出的网游的都有一个很明显的共同点,那就是挂机啊,呵呵,为了迎合上班族。同样都很优先,大多数然还是会去选择画面华丽,技能绚烂的MMO吧,就算上班玩不了,但回了家,就很少有人玩WAB了吧。
WEBGAME对网络的要求还是有的,而且现在不知道为什么,WEBGAME大有变成无端MMO的趋势,虽然多是回合制的。

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 楼主| 发表于 2008-3-10 00:04:00 | 显示全部楼层

Re: webgame VS mmo

楼上几位说的很有道理,但是没有发现webgame现在还处于发展阶段,可扩展性非常的强么?如果webgame的技术更加成熟,那么webgame的市场价值将会更好,竞争力会更强。难道大家想等到屎到屁股门才想对策么?我写这篇东西就是未雨绸缪。。。。请大家正确看待。。。 [em12]

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发表于 2008-3-10 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:webgame VS mmo

楼主正文后面,很多错别字...webgame wedgame

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发表于 2008-3-10 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:webgame VS mmo

说的都是废话,本来就是不同类型的游戏方式,哪来的竞争
你来说说家用游戏机和PC游戏谁可以威胁到谁

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发表于 2008-3-10 01:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: webgame VS mmo

by147369: Re: webgame VS mmo

楼上几位说的很有道理,但是没有发现webgame现在还处于发展阶段,可扩展性非常的强么?如果webgame的技术更...

最近看见IBM的广告,两个不露正脸的老头凑在一起:
他们最近干啥了?
他们开了一个创新研讨会。
有说怎么执行吗?
没有。
太糟了……
广告主题:IBM可以停止空谈。

来吧,我们来讨论下Web应用的阔扩展性强在哪里?什么时候可以让网络带宽达到目前PC的总线带宽。再来看看Web应用的技术可以怎么成熟,大概要花多少时间达到某个高度。
另外,屎到肛门才想对策好像也没有错在哪里。而这坨是不是屎,到不到肛门还是个问题。
还有,是不是跟帖的都是看不到眼前飞舞的精灵的?

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发表于 2008-3-10 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:webgame VS mmo

一:办公室不能推广,你认为你上班玩游戏,你老板会高兴?除非你是游戏公司
二:二、三线城市再差能差到哪里去?现在MMO的配置要求也不高,连农村都可以覆盖,何况小城市?
三:休闲游戏用样兼顾了WEB游戏的特点,发展前途肯定比WEB游戏好
四:WEB游戏就是一个无奈的产物,因为成本低,开发周期短,所以可以让更多的人试试手,但是如果有条件,那些投资商肯定也会去抢MMO这块肥肉
五:目前比较成功的WEB游戏,都是一些MMO还没涉及的领悟,比如体育、经营……
六:WEB游戏所占的市场不是从MMO中分流的,而是从单机游戏中分流的

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