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[讨论] 论《征途》之优缺点

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发表于 2008-3-10 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点:

1、自动寻路系统---[目前主流游戏都有的功能,值得保留]

2、收费适中的传送NPC---[既满足了玩家“求速”的心理,同时也是一种游戏币回收的途径]

3、在线挂点升级功能---[使征途在线人数飚升的主要功臣,同时也佩服他们的服务器的运载能力]

4、任务多样化---[娱乐型加强,满足了各类玩家的不同需求,让那些即使每天在线的玩家都能够有任务可做]

5、游戏币回收途径广泛---[传送、修理、升级装备、世界频道喊话、各类化妆、变性、拍卖手续费、药品、卷轴、道具、任务中消耗、家族帮会国家等等]

6、族长、帮主、国王有一定的实际权力---[开启任务、召唤守护兽、召集手下一同完成各类任务、发动国战等等]

7、很多道具都是消耗品---[很多有价值的道具都有使用期限,可以防止物品泛滥贬值]

缺点:
1、拍卖时间单一---[没有WOW中的多种选择]

2、国于国之间的和平互动太少---[除了争斗还是争斗,这点像WOW,联盟部落老死不相往来,连当面说话都听不懂,至少征途还有个世界频道]

3、防外挂能力偏弱---[因为斗不过外挂,所以自己开发了一个内挂,但某些任务中的外挂还无法禁止,比如答题宝]

暂时只想到那么多
我会经常更新的
希望大家能够多提意见
我会把大家的意见整理到上面去
因为是新人
所以嫩了点
大家尽管对偶千锤百炼
偶会迅速成长的

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发表于 2008-3-11 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:论《征途》之优缺点

你所说的优点并不一定是优点,你所说的缺点也不一定是缺点

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发表于 2008-3-11 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:论《征途》之优缺点

征途没玩过,
不过因为看到了太多的负面报道,所以印象不好

对楼主说的优点,缺点不能产生共鸣......因为我没玩过征途

不过既然说优缺点,我想问问什么是征途的优点,什么叫征途的缺点?

征途的目的是赚钱,要赚钱,就要让玩家掏钱,还必须要留住玩家.
所以能达到留住玩家和让玩家掏钱的目的就是优点.
让玩家觉得不爽离开,或者不掏钱也能照样happy就是缺点.

如果是这样的话,那么即时玩家不爽,只要不至于离开就不算缺点.
能留住玩家他们却不愿意交费也不算优点.(就是不交钱就和交钱的差不多待遇)

我想我要提优缺点的话,会针对重要的提,当然我没玩过征途......
参考楼上的回复,楼主不如看看优点里面是不是有负面影响(缺点),
缺点里面是不是有积极的作用.......

...可恶...又是一大篇...废了...不过不舍得删...发了

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发表于 2008-3-11 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:论《征途》之优缺点

感觉偶的用词不太妥
一个无法定性的东西

应该用一些摸棱两可的词比较“官方”

等我整理一下
下次发点其他的吧

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发表于 2008-3-11 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:论《征途》之优缺点

缺点:
1、拍卖时间单一---[没有WOW中的多种选择]

请问这个设定是缺点的理由是什么?

如果设计者的设计目的是让玩家更愿意去摆摊的话,那这应该是优点了.

毕竟摆摊看起来人气旺一些,毕竟征途可以双开.

以上个人观点.

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发表于 2008-3-11 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:论《征途》之优缺点

根本就没有什么优缺点说法。

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发表于 2008-3-11 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:论《征途》之优缺点

我也发觉了
应该论《征途》之特色
其中
分为
官方利益 与 RMB玩家利益 与 免费玩家利益
比较好

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发表于 2008-7-23 06:24:00 | 显示全部楼层

Re:论《征途》之优缺点

无法认同,优非优,而缺也未是缺

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论坛元老

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发表于 2008-7-23 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:论《征途》之优缺点

角色实力构成中,RMB占的比重过大
缺少完善的宠物体系,无法让玩家来回折腾

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发表于 2008-7-29 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:论《征途》之优缺点

征途很多东西都是抄袭金山的,如国战,但是他发扬广大了,说白了,中国玩家还是喜欢PK类的游戏,还有征途的系统做的非常的出色,特别是装备升级等系统,个人感觉现在封神2就是在抄袭征途。不过个人觉得画面不怎的!!
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