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请问把“back buffer”表面的内容拷贝到“纹理0”用什么速

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发表于 2008-3-10 17:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我需要把“back buffer”的内容作为纹理再次进行特殊效果的渲染。
我简单地“LockRect”了“back buffer”和“texture”,然后进行memcpy。
可是这个方法速度很慢。我把特殊效果渲染去掉,只进行memcpy,速度很慢;相反,我不进行memcpy,不更新“texture”,每次都进行特殊效果渲染。结果却快很多。

请问把surface拷贝到texture,大家使用什么方法做的呢???

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 楼主| 发表于 2008-3-10 20:54:00 | 显示全部楼层

Re: 请问把“back buffer”表面的内容拷贝到“纹理0”用什么

RTT(render to texture)
谢谢楼上提示
来这里发问题果然是最明智的:)
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