游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1765|回复: 2

lod地形怎样做背面剔除?

[复制链接]

22

主题

309

帖子

353

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
353
QQ
发表于 2008-3-10 19:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
lod地面比较圆滑。。
我预先给每个三角形表面计算了法线和可视角度,lod该面的时候计算摄像机和表面的角度再比较
FPS比不做剔除还慢..咋办呢?

3

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2008-3-11 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:lod地形怎样做背面剔除?

仁兄用的LOD是什么算法呀?ROAM还是,跟魔兽世界一样的PATCH替换

22

主题

309

帖子

353

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
353
QQ
 楼主| 发表于 2008-3-11 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:lod地形怎样做背面剔除?

没事做着玩的,4叉树剔除,然后需要lod的地方就lod-_-不知道是啥算法...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 09:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表