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《古月》引擎正式宣布Visual C++版本

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论坛元老

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发表于 2008-3-11 10:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  经过开发人员的努力,在昨日终于完成了《古月》最新版LR-37版的Visual C++版本。并测试了若干示例程序,执行完美无差。

  《古月》将在最快的时间内完成OpenWatcom C++ 1.7,GNU C++ 4两个编译器相对版本的测试。并在所有示例程序全部通过后正式发布。

  新版将同时支持以下开发工具以及编译器:

CodeGear C++ Builder 2007 (CodeGear C/C++ 5.9)
Visual C++ 2008 (Microsoft C/C++ 15.0)
OpenWatcom C++ 1.7
GNU C++ 4

注:以上编译器支持均为最低要求,低于以上版本号的产品均不支持

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发表于 2008-3-11 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:《古月》引擎正式宣布Visual C++版本

支持 关注好久了,如果附带一些编辑器那是物超所值了!

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发表于 2008-3-12 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:《古月》引擎正式宣布Visual C++版本

古月引擎是不是都只是一些各种功能模块的集合,模块之间并没有太大联系?如果要有编辑器,那么要将各个模块联系起来协同运作。这似乎不是古月的特性了,对吗?

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:《古月》引擎正式宣布Visual C++版本

最根系模块为日志记录。所有需要输出日志的模块都依赖它。

古月对整个游戏运行流程进行控制,并对GUI系统进行完全自动化的控制。

编辑器涉及具体游戏类型,在通用引擎中无法确定方向。
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