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[讨论] 讨论关于游戏策划门槛的问题

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发表于 2004-7-30 03:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
举例:要求本科以上学历、X年工作经验、X部成功作品。。。。。。

我看这样的信息还是不要发到这里来比较好,因为结果通常都是
“你也失望,我也失望,大家一起失望。。。。。。”

根据目前的调查统计数据显示,大陆游戏玩家2300万+预计2006年达4100万+,而游戏专业人员不过6000(其中只有一半在搞开发)

我看你们游戏开发公司是不是得面对现实更新思想了呢?

我觉得真的是要人才的是有两个可行的方案
一,直接挖墙角:去找那些“本科以上学历、X年工作经验、X部成功作品”的人才
二,举办游戏策划大赛,挖掘已有一定基础并具备强大潜力的新秀。

大家觉得有没有道理?板砖请说明理由(骂人谁都会)

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发表于 2004-7-30 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关于游戏策划门槛的问题

julian的话很中恳,大多数游戏公司也正是这样做的。
至于招聘中的要求,那也是有必要存在的,其中理由各位可以猜测一下。

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发表于 2004-7-30 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关于游戏策划门槛的问题

是啊!游戏公司这样做的目的是
一:有可能的情况下招到专业的人才。
二:从众多应聘者中尽可能的挑选条件相对优越的人才。
三:防止游戏爱好者也来应聘(当然很多策划都是从爱好者来的,但是游戏公司没有这么多精力来应付这么多爱好者)
四:从中挑选符合一到两个条件的人进行培养,相比就要比培养爱好者来得快。
其实游戏公司本身也知道这一点,只是没有办法的事。不可能他在招人的时候写,“只要喜欢游戏或是对游戏策划有兴趣的都可以”,那他肯定疯掉,会有N多人来应聘,光处理这些就够他烦了,不要说招人才了呵呵!
我是这样理解的,有不同看法的朋友说说

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发表于 2004-7-30 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关于游戏策划门槛的问题

正规公司只招收应届毕业生

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发表于 2004-7-30 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关于游戏策划门槛的问题

楼上的说正规公司只招收应届?
我怎么没有看到呢?

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发表于 2004-7-30 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关于游戏策划门槛的问题

很有趣

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 楼主| 发表于 2004-7-30 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关于游戏策划门槛的问题

恩,主要是现实环境提高了策划的门槛。。。
我认识的一个游戏公司的职员就说现在的策划太容易找了
随便一个招聘广告就能拉来一群
做程序的现在比较短缺。。。命苦啊。。。

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发表于 2004-7-31 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关于游戏策划门槛的问题

关键是负责招聘的人自己的概念要清楚

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 楼主| 发表于 2004-8-1 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关于游戏策划门槛的问题

楼上的朋友心态很平和

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发表于 2004-8-1 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关于游戏策划门槛的问题

俺一开始就是一个纯玩家,但是俺能一下子进入“目标软件”,直接设计游戏。到底为啥?你猜呢?
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