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游戏AI中的难度控制问题

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发表于 2008-3-11 20:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   譬如是QQ连连看之类的小游戏,怎样保证游戏可以顺利完成(即保证两个相同的物品都有一条符合游戏规则的路径可以使物品消去)
   另外,游戏编程设计中类似于连连看的游戏,有没有些常有的难度控制方法?
   请各位大侠救救我,这个问题困扰了我很久!!!

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发表于 2008-3-26 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏AI中的难度控制问题

就是逻辑控制,实现方法有很多种,比如写多个函数用重载或者模板,调用之前用IF语句来判断难度级别。程序写多了自然就会有很多技巧的
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