游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4136|回复: 3

gluProject函数问题

[复制链接]

1

主题

3

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2008-3-12 16:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

gluProject用于返回变换后的窗口坐标,并将之保存在参数winx, winy, winz中
请问这里的窗口坐标不就是opengl中的2D屏幕坐标吗?(原点在左下)
那么只用winx、winy两个点不就可以表示?winz是干什么的?

int gluProject(GLdouble objx,
               GLdouble objy,
               GLdouble objz,
               const GLdouble modelMatrix[16],
               const GLdouble projMatrix[16],
               const GLint viewport[4],
               GLdouble *winx,
               GLdouble *winy,
               GLdouble *winz)

4

主题

49

帖子

49

积分

注册会员

Rank: 2

积分
49
发表于 2008-3-12 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:gluProject函数问题

winz是以可视锥平截头体的近切面坐标为原点的坐标值.
近切面的winz为0,远切面为1

0

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2008-7-15 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:gluProject函数问题

不够具体

0

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2008-7-15 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:gluProject函数问题

狂点
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 23:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表