游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7231|回复: 5

关于QUAKE3地图编辑器的问题

[复制链接]

1

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-3-12 22:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
附带的地图编辑器真的是个好东西
不过我刚玩这个,还是照着说明书上的做
不过有点小问题想问下
1.第一张里提到的 “从菜单的textures中选择base_wall”
    可我在我的软件里找不到这个选项,只有gothic_wall
2.选择菜单中的bsp->bsp_fullvis(light-extra),编辑完成后关闭窗口。将保存的bsp文件拷到quake3area的baseq3\map\下,运行quake3area
    可我保存出来的都是MAP文件,怎么搞成BSP文件呢?还有我找不到quake3area这个工具,请问哪里有?

27

主题

409

帖子

440

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
440
QQ
发表于 2008-3-14 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于QUAKE3地图编辑器的问题

1、你安装一个QUAKE3游戏,就有base_wall纹理了,注意游戏和地图编辑器都按缺省路径安装
2、保存map文件后,再选择菜单中的bsp->bsp_fullvis(light-extra),这样就可以编译成bsp文件了

1

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
 楼主| 发表于 2008-3-14 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于QUAKE3地图编辑器的问题

我用CS游戏的地图编辑器编辑的地图作成BSP文件,放到light_demo_src这个示例里,但是出错
请问编辑地图有什么要求或规范吗?我是仿造原地图做了4个Play_start和一个Light和一个Tree

另:我的bsp->bsp_fullvis(light-extra)  经常运行后就软件自动关闭,在文件夹下生成一个.bak文件
    只有难得的时候比如设计个空地图,才能生成BSP文件。只成功过一次,后来又不行了

27

主题

409

帖子

440

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
440
QQ
发表于 2008-3-14 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于QUAKE3地图编辑器的问题

QUAKE3 和 CS 的 bsp地图格式完全不同,光线目前只支持 QUAKE3 的 bsp 地图

1

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
 楼主| 发表于 2008-3-16 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于QUAKE3地图编辑器的问题

谢谢指点,看来我去下个Quake3了!

27

主题

409

帖子

440

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
440
QQ
发表于 2008-3-16 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于QUAKE3地图编辑器的问题

不客气
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-17 20:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表