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哪里有引擎中渲染批次的资料?

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发表于 2008-3-13 10:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近被合并批次搞得很困惑,合并了,减少了DP,但是多了一些cpu计算,特别是矩阵运算。。不知道怎么做才是最好

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发表于 2008-3-13 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:哪里有引擎中渲染批次的资料?

Batch 很重要吗?未必如此,farcry、unreal 每帧的 dip 数量也很多,关键看系统的瓶颈在哪里,如果是 cpu,为了 batch 所作的工作,可能更会加重 cpu 的负担。batch 也不能太大,当然也不能太小。batch 还要考虑 state 的切换,texture 的 combine 搞不好效果就很差,有些 state 根本就无法共用,比如 shader。所以这些要权衡的因素。
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