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楼主: GameUI

[讨论] MMORPG界面研究报告

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论坛元老

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发表于 2008-4-15 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面研究报告

还没看 直觉告诉我 是好东西 所以顶过再看…………

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发表于 2008-4-15 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面研究报告

这样就走不好,吃人嘴短,拿人手短,谢过再走

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发表于 2008-4-15 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面研究报告

顶!!!!

楼主真棒!让我这种只会yy的人打开眼界啊!
论坛里难得一见这样一个有营养的引经据典的好贴。
不单是文章中提到的几条定律相当有指导意义。而且也能看出楼主干活那个认真劲啊。

我就厚颜无耻他妈泛酸抛几句,再引楼主一些玉出来:
4.12        奥卡姆剃刀法则
这个应对wow里面的玩家在圣诞树下面领取的礼品盒设计,是不是需要重新分析一下界定方式。
我感觉剃刀法则非常适合工具开发,但是对游戏的玩法可能会产生某些抵触?需要分析一下原理吧?

后面有少数几个界面分析只是挑出了毛病,没有提出解决方案,楼主可以再深入分析一下解决的办法。说不定会发现对方是用的一种折衷的方案。比如小地图的单位显示问题,war3的做法是分类,在默认值的基础上让需要查询的玩家自我选择显示的类型。楼主的建议是?

顶!!!!

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发表于 2008-4-16 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面研究报告

好东西,顶上去~~

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发表于 2008-4-19 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面研究报告

不错的东西~~借鉴下~~~不能沉咯~~
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