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多重纹理不支持,怎么办?

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发表于 2008-3-14 11:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   //------------获得入口  多重纹理渲染
   glActiveTextureARB       = (PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREARBPROC)wglGetProcAddress("glActiveTextureARB");  
   glMultiTexCoord2fARB     = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC)wglGetProcAddress("glMultiTexCoord2fARB");
   glClientActiveTextureARB = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC)wglGetProcAddress("glClientActiveTextureARB");
  //---------
   if (NULL==glActiveTextureARB || NULL==glMultiTexCoord2fARB || NULL==glClientActiveTextureARB)
   {
           std::cerr<<"ERROR: 不支持多重纹理!"<<std::endl;
           system("pause");
           exit(0);
   }
//---------------
结果不支持.可能是很老的显卡了..应该怎么解决?需要更换显卡驱动吗?
还是需要更换opengl的动态连接库?(这样测试检测没有问题吧?)

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发表于 2008-3-14 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:多重纹理不支持,怎么办?

换显卡吧,没有别的办法
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