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3d程序性能问题

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发表于 2008-3-14 14:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在自己的程序里加同时载入了 100多个tiny.x动态女人(微软例子里面的)

程序卡的不行

我用微软例子MultiAnimation 做了实验,同时载入40个模型,也开始很卡了。

现在我就打算把模型简化,怎么才能做到同时载入大量动态模型 比如上百 上千,而程序不卡呢?

模型可以用简化版的,这可以提高帧速吗?

大家有什么好办法 呢 ?同时载入大量会动的模型时。

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发表于 2008-3-14 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:3d程序性能问题

关键是引擎好好.

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发表于 2008-3-14 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:3d程序性能问题

这个你要看一下你的瓶颈是面数还是插值了。

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发表于 2008-3-14 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:3d程序性能问题

那个不算!
tiny.x材质简单而且都一样,没什么频繁的切换。

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发表于 2008-3-14 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:3d程序性能问题

别只说卡什么的,好歹把你的机器配置什么的说一下
你要老古董的机器,能不卡吗?
至于想载入大量动态模型,在提高引擎效率的基础上,一个有效的方法就是:
为模型做LOD;
把蒙皮的计算扔到GPU里去

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发表于 2008-3-15 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:3d程序性能问题

现在主流机器也就能跑3-5万个做带骨骼运算的三角形(每个顶点绑定到1-4个骨骼点)

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发表于 2008-3-15 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:3d程序性能问题

不用DXUT就会快很多了

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发表于 2008-3-15 20:53:00 | 显示全部楼层
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