游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3839|回复: 1

关于glDrawPixels的问题

[复制链接]

32

主题

108

帖子

108

积分

注册会员

Rank: 2

积分
108
发表于 2008-3-15 00:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用glDrawPixels绘制一副RGB图象到帧缓冲区,用下面一句没有问题:
glDrawPixels(nWidth, nHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);
图象被绘制在屏幕的左下脚,但是如果写成:
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(nWidth, nHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);
屏幕上什么也没有,请问这是什么原因?

18

主题

279

帖子

279

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
279
QQ
发表于 2008-3-16 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于glDrawPixels的问题

1、(0,0)在屏幕外;
2、glDrawPixels会移动起点。
起点在屏幕外的情况,某些实现依然可出图,但SPEC的意见是直接忽略。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 11:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表