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发表于 2008-3-16 14:09:00
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Re: Re: Re: Re:游戏数据载入和循环问题的探讨
Devil: Re: Re: Re:游戏数据载入和循环问题的探讨
做游戏的成就感,不仅仅是画出几个坦克,一个场景,开炮和攻击,然后后来一大堆人称赞你NB,还有很多隐性的问题,比如说场景加载的问题,你加载的好和差,玩家看来都不会觉得你有多NB,这个只有自己知道。要做好这些隐性的问题,不是一朝一夕,需要好好计划,长期积累,完成一个完美的解决方案,你的这些劳动都是外人不能察觉出来的,这也是你总说别人做些跟游戏无用的垃圾,却不好好做游戏的缘故,因为你认为的无能者都力求能找到一个游戏中完美的解决方案,他并不急于做出一个NB的画面给万人膜拜。但当今天你能问这个问题,我觉得也觉得游戏的一个完整的体系还有是价值的。
呵呵。
加载100M外人看来没有问题, 就是自己觉得不爽, 你觉得加载100M能对的起业余二字,那别人疯狂的优化,就是要对的起专业二字。
我在不断学习和积累经验, 相信我的下一个游戏比前一做的更好,象你说的, 把游戏的结构和细节做好, 五星勋章3这次没有象以前的游戏那么匆忙的开发, 我的数据资源没有100M,目前还在精简资源, 代码的优化问题也在解决中, 我发觉有很多新问题要等我去解决.
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