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[讨论] 营养仓?

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发表于 2008-3-16 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://games.sina.com.cn/20years.shtml
不是我不明白,是这世界变化快.二十年就能玩到真正的模拟游戏了,怕怕.

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发表于 2008-3-16 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:营养仓?

我还是比较向往穿戴在身上的感应器

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发表于 2008-3-16 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:营养仓?

不过那里的投票结果倒是说明了,我单服派势力还是很强大的.

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发表于 2008-3-17 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:营养仓?

2008年3月17日

1 脑控头盔或眼镜 68.81%  4961
2 超强的营养仓   22.75%  1640
3 高端pc和掌机等 21.29%  1535
4 和现在一样      7.89%   569
5 退化到过去      3.12%   225

很多人希望插管子玩游戏(直接神经接入)

1 全球同服务器                   70.36%  5073
2 完全杜绝外挂                   63.77%  4598
3 可容上亿玩家同时在线           59.29%  4275
4 每人仅有一个账号角色           55.74%  4019
5 情节丰富而且不固定             51.78%  3733
6 NPC人性化(或由工作人员扮)      45.35%  3270
7 怪物也是会升级的           43.83%  3160
8 光脑主管(工作人员无法干涉进程)  43.4%  3129
9 游戏货币和现实货币可直接兑换   42.95%  3097
10 视觉痛觉等仿真度高            42.66%  3076
11 有纯粹的生活职业              42.47%  3062
12 可以自创技能                  41.76%  3011
13 有隐藏职业(稀有或合成等)      39.36%  2838
14 可以做任何现实中的事情        37.79%  2725
15 部分事件任务唯一性            36.49%  2631
16 游戏中的技能激发现实中体质    32.77%  2363
17 现实中的技能在游戏中可应用    26.95%  1943
18 长相按现实为基础涨降控制      26.31%  1897
19 初始值按个人幸运随机分配      24.02%  1732
20 初始值按实际体质体能分配      19.28%  1390

很多人喜欢更全球化的游戏,自由度更高的游戏.

基本上大家想的都差不多....

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发表于 2008-4-2 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:营养仓?

2008-4-2

1.脑控头盔或眼镜 66.05%   14911
2.高端pc和掌机等 21.31%    4810
3.超强的营养仓 20.59%      4647
4.和现在一样 7.82%         1766
5.退化到过去 2.24%          505

1.全球同服务器 79%                      17834
2.完全杜绝外挂 59.92%                 13526
3.可容上亿玩家同时在线 56.12%         12669
4.每人仅有一个账号角色 53.15%           11997
5.情节丰富而且不固定 44.46%            10036
6.怪物也是会升级的 40.13%              9059
7.NPC人性化(或由工作人员扮) 40.09%      9049
8.游戏货币和现实货币可直接兑换 39.38%    8889
9.光脑主管(工作人员无法干涉进程) 38.88%        8776
10.有纯粹的生活职业 37.36%            8433
11.有隐藏职业(稀有或合成等) 35.99%          8125
12.可以自创技能 35.71%               8061
13.视觉痛觉等仿真度高 35.67%           8053
14.部分事件任务唯一性 32.04%             7232
15.可以做任何现实中的事情 31.75%            7167
16.游戏中的技能激发现实中体质 27.47%         6200
17.长相按现实为基础涨降控制 23.23%         5244
18.现实中的技能在游戏中可应用 21.69%         4896
19.初始值按个人幸运随机分配 21.44%         4840
20.初始值按实际体质体能分配 16.31%          3681

与半个月前比较结果,基本无任何变化,只在某些项上出现上下位置替换.

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发表于 2008-4-2 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:营养仓?

那些东西是另一种游戏感受了,只要人类还有手,我们就会渴望“手感”。
/lol

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发表于 2008-4-2 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:营养仓?

YY小说中你最期待的游戏模式是
  选项 比例 票数
1 全球同服务器 79%  
17844
2 完全杜绝外挂 59.92%  
13534
3 可容上亿玩家同时在线 56.12%  
12676
4 每人仅有一个账号角色 53.15%  
12005
5 情节丰富而且不固定 44.46%  
10042
6 怪物也是会升级的 40.15%  
9069
7 NPC人性化(或由工作人员扮) 40.09%  
9054
8 游戏货币和现实货币可直接兑换 39.39%  
8897
9 光脑主管(工作人员无法干涉进程) 38.88%  
8781
10 有纯粹的生活职业 37.35%  
8437
11 有隐藏职业(稀有或合成等) 36%  
8132
12 可以自创技能 35.73%  
8069
13 视觉痛觉等仿真度高 35.68%  
8059
14 部分事件任务唯一性 32.05%  
7238
15 可以做任何现实中的事情 31.75%  
7172
16 游戏中的技能激发现实中体质 27.49%  
6208
17 长相按现实为基础涨降控制 23.24%  
5250
18 现实中的技能在游戏中可应用 21.69%  
4899
19 初始值按个人幸运随机分配 21.45%  
4845
20 初始值按实际体质体能分配 16.32%  
3685


呵呵呵,这个需求,对现在大公司中所作的产品来说,简直是天方夜谭了。

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 楼主| 发表于 2008-4-7 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:营养仓?

我觉得这只能说明一种游戏的趋向,是一种理想的状态。大伙都在为之努力罢了。也会偏离轨道。

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发表于 2008-4-8 04:28:00 | 显示全部楼层

Re:营养仓?

?於越?碓浇咏?业某?M真H-GAME?粝肓恕
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