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使用硬件支持的D3D灯光有什么优点和缺点,好的3D引擎一

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发表于 2008-3-17 12:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用硬件支持的D3D灯光有什么优点和缺点,好的3D引擎一般用什么方法弥补这种缺点?

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 楼主| 发表于 2008-3-18 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:使用硬件支持的D3D灯光有什么优点和缺点,好的3D引擎

??

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发表于 2008-3-18 21:49:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-18 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:使用硬件支持的D3D灯光有什么优点和缺点,好的3D引擎

非动即静

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发表于 2008-3-19 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:使用硬件支持的D3D灯光有什么优点和缺点,好的3D引擎

硬件灯光效果太简单,一般情况下只能模拟类似于塑料的反光效果。如果想要摹拟人体,金属,玻璃,织物等材质的反光,就一定要自己写shader计算光照。

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发表于 2008-3-19 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:使用硬件支持的D3D灯光有什么优点和缺点,好的3D引擎

D3D9的Material,Lighting,太垃圾
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