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[讨论] 休闲游戏中的社会关系?

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发表于 2008-3-17 23:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近遇到这样的问题
房间制的休闲游戏,是不是需要如同MMORPG复杂的社会关系,还是只需要简单的好友功能?
之前大部分的休闲游戏,在社交功能上都是比较薄弱的环节,但是现在似乎越来越多的休闲游戏开始重视社交这一个环节,在项目OB阶段构筑完整的社交系统(庞大如MMO)是不是值得?
现在的休闲游戏中的比较适合怎样的社会关系?(合则来不合则去?完善的社群?)

BTW.这里的休闲游戏指的是如 跑跑卡丁车/街头篮球 这样的,非X舞团...

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发表于 2008-3-18 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏中的社会关系?

关键词1:RMB
关键词2:刷喇叭
  有了这两样东西...社交功能薄弱?  我觉得来势太凶猛了~~~~~~
如果真要说 卡卡跑丁车 和 街头篮球 的社交功能薄弱.
   我觉得还是因为 喇叭刷的不够猛而已~

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发表于 2008-3-18 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏中的社会关系?

个人感觉。。
休闲游戏的好友系统好比一夜情
把传纸条的功能搞的强大无比就差不多
纯属个人感觉,??..............
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